Вишняков Данила Николаевич: другие произведения.

Неправильный маг

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:

Конкурс LitRPG-фэнтези, приз 5000$
Конкурсы романов на Author.Today
Оценка: 8.00*4  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Но был рабом, был воином, стал магом. В его тело неизвестные силы поселили чужой разум. Один это тело и память, второй это разум и воля, и они стали единым целым. Ему предстоит пройти свой путь чтобы один обрел свой разум, а второй тело и память. (не могу часто писать и выкладывать, работа)

   Я не знаю кто я или что, точнее не помню. Первое воспоминание что мне доступно, это то как я открыл глаза и увидел вокруг себя новый мир. Почему новый, да все просто, точно знаю, что раньше я жил в совершенно другом мире и да, в том мире я скорее всего умер.
   Хотя нет, не совсем так. Открыл глаза и понял: что бы со мной до этого не произошло, ясно одно, я умер. Умер, но при этом я жив. Помню почти сорок лет своей жизни, ну как своей, жизни того тела в котором я оказался. И что самое интересное, это тело принадлежит "непесю", то есть не игровому персонажу, и следовательно я нахожусь в игре.
   Именно о себе не помню ни чего, совершенно, но точно могу сказать, что всю жизнь увлекался компьютерными играми, при чем играми со значительным фэнтезийным уклоном. Очень много своего свободного времени проводил в выдуманных мирах, знакомился с разными людьми, участвовал в массовых мероприятиях, так как был не очень коммуникабельным в реальности, компенсировал все это в вертуале.
   Вроде бы и говорю, что ни чего о себе не помню, а на самом деле помню каким я был. Но это не сразу ко мне пришло, а лишь про прошествии довольно-таки большого времени, когда полностью свыкся со своим теперешним положением.
   Так, начнем по порядку. Открыл глаза и пытаюсь понять кто я и где нахожусь. С первым какие-то непонятки. Помню почти сорок лет своей жизни, но точно знаю, что это не моя жизнь. Со вторым немного проще: очнулся на краю леса, рядом с озером, половину обзора закрывают какие-то не понятные таблицы, сообщения и прочая, даже испугаться не успел, привычным движением свернул все в трей, а потом подумал, "Чего это, а?". Решил осмотреть себя: мужик, одет в какие-то лохмотья, ноги босые, в грязи, руки довольно мускулистые и волосатые, не мои, мои не настолько богаты растительностью были. Ощупал голову, волосы длинные и жесткие, выдрал один − черные.
   Двоякое состояние памяти, тут помню, тут не помню, наверное меня и спасло в самом начале, не было паники от случившегося. Ну умер, ну не знаю где нахожусь, с кем не бывает. Подумаешь не помню о себе ни чего, так о себе то я все помню... Парадокс.
   Вернемся к состоянию памяти. Начнем с того что я точно помню. Мне, то есть моему телу тридцать восемь лет, родился летом, во время цветения черного лотоса, потому меня родители и назвали Мраком. То есть не меня, а это тело. Хотя, чтобы не было путаницы, пока не вспомню самого себя, буду считать себя частью этого тела. Так вот, первые десять лет жизни не сильно то и запомнились. Да и кто хорошо помнит этот период? Помню улыбку отца сквозь бороду, помню объятья матери, пахнущей хлебом и молоком. Отец был кузнецом и меня с самого малого возраста поставил к мехам и я в свои десять лет был сильнее многих старших мальчишек.
   Потом помню была война, отец с молотом отбивался от кого то, мать в крови... Потом как отрезало, следующие осмысленные воспоминания где то через три года. Рабство... Так как был мелким но сильным меня постоянно отправляли работать туда где требуется не думать а напрягать мышцы. Так за пять лет сносно освоил профессии кузнеца, лесоруба и горняка. В восемнадцать лет сумел проявить себя не только как гору мышц, но и как обладающего довольно таки сметливым умом, смог пробиться в ученики алхимику и травнику. В перерывах между занятиями с ним еще подрабатывал в кожевенной мастерской, все хотел накопить денег и выкупиться из рабства.
   Однажды в нашу рабскую деревню привели старого ювелира, который уже не мог работать так как раньше, но и выкупиться не хотел, хотя и имел на это деньги. Этот ювелир, старый гном мастер, нет с большой буквы Мастер Бродин нашел во мне благодарного слушателя, (люблю сказки) и рассказывал по вечерам о своей долгой, очень долгой жизни. Одновременно с рассказами он обучал меня основам ювелирного дела, говорил, что у меня таланта к этому нет, но мелкую ювелирку я смогу делать, да и чинить тоже, а это поможет мне быстрее скопить денег на выкуп.
   Старый Мастер Бродин умер еще через два года, оставив мне как раз столько золота чтобы я смог выкупиться из рабства, чем я не преминул воспользоваться, но перед тем как покинуть деревню, которая приютила меня на долгих тринадцать лет, похоронил Мастера Бродина на склоне горы около которой стояла деревня. Мастер часто рассказывая мне о своем прошлом, садился около окна и смотрел на склоны, наверное вспоминал свой дом. Я был рад отдать последние почести этому существу, единственному, после родителей, проявившему обо мне заботу и тогда же я впервые увидел, как камень принимает в свои объятия блудного сына. Положив тело на землю, стал копать могилу и вдруг услышал, как за спиной что то зашуршало. Обернулся и увидел, как монолитный камень разошелся и аккуратно принял в себя тело старого Мастера, а потом сошелся обратно и ни что не напоминало о том что только что произошло.
   После ухода пару лет скитался по свету, наслаждаясь свободой. Перебивался небольшими заработками, никто не хотел брать на постоянную работу бывшего раба, хотя я и знал только как работать, а больше ни чего. Потом прибился к наёмникам, подмастерьем кузнеца, помогал чинить амуницию после рейдов. Так же подрабатывал кожевенником и алхимиком, немного прокачивая профессию, не всегда личный состав обращался к полковым алхимикам и кожевенникам, у меня было дешевле да и иной раз лучше чем у них. За четыре года смог нормально так прокачать основные профессии, только с ювелирным делом не очень продвинулся, не было ни материалов ни заказов, так, изредка что либо попадалось.
   А затем случилась очередная большая война, в которой наша рота, постоянно обновляя состав принимала самое активное участие, мы сражались за свой дом. Империя Мирой решила захватить свободный Западный предел, который на протяжении всей своей истории так никто и не смог поставить на колени. Западный предел всегда был колыбелью самых смелых и сильных наемников, слава о которых гремела по всему известному миру, и тот кто смог бы накинуть уздечку на этого монстра мог бы захватить и всю остальную ойкумену. Через подставных лиц Империя Мирой наняла на неопределенный срок большинство сильнейших отрядов наемников, и отправила их подальше от дома, а сама, с огромными силами разной нечисти вторглась в Западный предел. Их план мог бы сработать, если бы не несколько значительных мелочей. Наша, Четвертая Объединенная Вольно наёмничья Рота осталась дома на доукомплектовку после последнего найма, нас там сильно потрепали, даже нам, простым трудягам пришлось помахать острым железом чтобы не посрамить честь роты. Это раз. В наш мир пришли первые неумирающие, Игроки, как они сами себя называют, и очень много этих игроков появилось на территории Западного предела. Они сразу же влились в наше общество, стали нарабатывать репутацию и развивать всевозможные навыки, когда империя Мирой пошла на нас войной, основной состав Четвертой Роты вместе с пополнившими наши ряды неумирающими встала на границе что бы не пустить врагов в глубь наших территорий и дать время вернуться всем ушедшим по липовым контрактам.
   Воины Западного предела всегда славились своей конницей и тяжелой пехотой, а в империи, для противоборства нам основной упор был сделан на магов и стрелков, орки, тролли, гоблины и остальные темные расы выставили весь свет своих мастеров некромантии, магии смерти и проклятий. Дроу, эти длинноухие предатели выставили своих лучников, лучших в мире, после эльфов, что светлых, что темных. И нас ни что не могло бы спасти, ведь что магов, что лучников среди нас было катастрофически мало, но положение спасли неумирающие. Мало того, что они очень быстро учились всему чему можно, среди них еще было много лучников и магов и что самое главное, среди них были боевые лекари. Точнее немного не так, не боевые лекари, а просто лекари, или хиллеры, как они сами себя называли. Так же они внесли в наш табель о рангах свою градацию по классам и объединениям малыми группами, слаженность которых позволяла им малым числом противостоять полчищам врагов. Они объединялись в пати, малые и большие рейд группы, огромные, численностью до тысячи человек рейд альянсы. И обучали этому нас.
   Они говорили про себя, "Мы Русские, мы привыкли к тому что нас всегда кто то пытается нагнуть или захватить, но еще ни у кого это не получилось, и в этом мире тоже не получится".
   Десять первых лет моей жизни в деревне, кроме основ кузнечного дела дали мне так же и основы охотничьих специальностей, выслеживание, маскировка и преследования. Когда началась большая война в Западном пределе я решил уйти, как это называли неумирающие, партизанить, прятаться по лесам и устраивать диверсии в тылу врага, захватывать пленных и вырезать слабо бронированных магов и лучников, которые всегда были в арьергарде.
   Время в нашем мире, и в том от куда пришли неумирающие течет по разному, за те восемь лет что длилась эта война, в их мире прошло около двух лет. За эти годы я смог отличиться, не раз со своим рейдом проводил вылазки глубоко в тыл противника, перерубая артерии поставки продовольствия и боеприпасов на передовую. В моей роте мне заочно присвоили звание сотника разведывательно-диверсионного отряда. Мою рей группу ставили всем в пример, у нас не было ни одного сорванного задания, все за что мы брались, мы доводили до победного завершения. В моем отряде были не только местные жители, но и игроки, и все, не знаю по чему, доверяли руководство и подготовку операций мне, хотя я никогда не делал этого самостоятельно, мне всегда кто ни будь да помогал и вместе мы составляли такие планы операций, что только диву давались, как нас еще не поймали. Но это потом, уже после того как мы возвращались в расположение роты и по пунктам разбирали каждую операцию.
   В расположении роты над игроками моего отряда периодически посмеивались, чего это они подчиняются какому-то "непесю", а они в ответ просили меня взять кого либо из них в группу и повесить все рейд бафы, которые есть у меня как у рейд лидера, после этого все вопросы сами собой отпадали. Рейд бафы у меня появились как то случайно, я когда ушел партизанить, был один. Выслеживал тоже одиночек или малые группы противника, по двое трое человек, постоянно прокачивались незаметность и следопыт. На одиночек нападал из засады, на группы ставил ловушки как на опасного зверя, прокачивая эти умения, а потом как то набрел на лагерь врагов где они держали пленных, и местных и игроков, если игроки могли бросить свое тело здесь без сознания и вернуться в свой мир, то местным такое не могло помочь и я решился в одиночку их освободить. Около двух недель я наблюдал за распорядком дня в лагере, запоминал время смены караулов, маршруты обходов, время приема пищи и привычки некоторых противников, на которых начал по не многу выстраиваться план диверсии и спасения.
   Каждые два дня эти сволочи брали кого то из пленных и заставляли их сражаться с одним из своих, голышом и без оружия, проигравшего съедали на глазах у остальных пленных, ну а победителя, ели такое бывало, днем вроде как собирались отпустить, а вечером, когда обреченный уже почувствовал вкус свободы, отводили в сторону, как бы отпуская и перерезали горло, чтобы остальные не видели и надеялись, что у них есть шанс освободиться.
   В тот вечер опять какого-то бедолагу приговорили к смерти через перерезание горла, одели в какие-то обноски, даже дали кое какое оружие (плохонький нож), и повели в лес. Но сегодня был особый случай и дело не в том что в этот раз неудачником был игрок, и не в том что он был рогой по классу, дело в том что его сопровождали всего двое. Один с мечем, подталкивал его в спину и второй, с добротным стальным ножом с боку, чтобы резким движением перерезать горло и насладиться агонией, но им не повезло. Во первых при убийстве игрок не умирал, он переносился к месту привязки, к определенному месту на его карте, где он считал будет безопасно появиться после почти смерти и если игрок находился на одном месте долгое время, порядка недели, это место становилось местом привязки, а этот игрок в лагере пленных был точно больше недели и он перенесется туда и всем расскажет, что надежды на спасение нет и победителей убивают и лучше умереть сражаясь, чем дать себе перерезать горло в кустах.
   А во вторых, пока они вели обреченного к оврагу, где они вершили скорую расправу, я успел зайти им за спину и в тот момент когда вооруженный ножом хотел полоснуть игрока по горлу я перехватил его руку и воткнул свой стилет ему в глаз. У игрока оказалась очень хорошая реакция и он не долго думая развернулся и полоснул врученным ему ножом по горлу второго конвоира.
  − Ты кто - осведомился он, деловито обыскивая и забирая все ценное у своей жертвы - как здесь оказался?
  − Не время объяснять − отмахнулся от него, − скоро их хватятся, надо успеть проникнуть в лагерь и освободить остальных. Не смотри что тебя вроде как собирались отпустить - обернулся к нему, закончив обыскивать свою добычу - Не ты первый кого они доводят до этого оврага, дальше еще никто не ушёл.
  − Так кто ты - он пытливо на меня уставился.
  − Мрак, Четвертая Объединенная Вольно наёмничья Рота Западного предела, разведывательно-диверсионный отряд - протянул ему руку - Присоединяйся, один в поле не воин.
   Внимание! Вы создали малый рейд отряд на вражеской территории с только освобожденным из плена, ваши навыки разведки и охоты распространяются на весь рейд в процентном соотношении, где количество человек режет проценты в соотношении 100/10 (десять человек, 100% распределение навыков, двадцать человек - 50% распределение навыков и так далее), способность пассивного действия.
   Внимание! Вы изучили рейд баф "Один в поле не воин" − количество человек в вашем рейд отряде влияет на силу физической и магической атаки членов рейда в соотношении 10/2 (десять человек в рейд отряде добавляют к физическому/магическому урону 2%, двадцать человек - 4%, и так далее), способность пассивного действия.
   Внимание! Вы изучили рейд баф "Один за всех и все за мной" − в отряде под вашим командованием скорость передвижения, скорость атаки и скорость прочтения заклинаний увеличивается от количества человек в соотношении 10/3 (десять человек в рейд отряде добавляют к скорости передвижения, скорости атаки и скорости прочтения заклинаний 3%, двадцать человек - 6%, и так далее), способность пассивного действия.
   Внимание! Вы изучили рейд баф "Прикинуться шлангом и не отсвечивать" − на рейд накладывается маскировка позволяющая слиться окружающей обстановкой (зависит от уровня маскировки лидера рейда и неподвижности членов рейда), время действия 30 минут.
  − Ты тоже это видишь? - Смотрю на игрока, он смотрит на меня и в его непропорционально огромных глазах вижу, что у меня не меньше. - Это что такое?
  − Ага, вижу, сообщения посыпались, "ваш рейд лидер изучил такой то баф", и сообщение о разделении навыков маскировка и выслеживание с тобой - глаза у него немного поменьше стали - Меня, к стати Рой кличут. Ну это не имя, это игровой ник.
  − Я вижу, у меня твои фреймы в углу обзора появились, там и ник есть - пытаюсь разобраться с управлением свежеобразованного рейд отряда.
  − Так что ты там говорил про освобождение пленных? - Он повертел в руках новый нож, взятый у неудавшегося палача - Я готов, уж очень хочется поквитаться там с одним. Тоже игрок - ответил он на мой вопрошающий взгляд - эта скотина любит над бессознательными аватарами издеваться.
  − Над кем?
  − Над игроками которые вышли в наш мир - пояснил он на мой вопрос - У него точка привязки тоже в этом лагере, главное не дать ему порталом воспользоваться.
  − Каким еще порталом? - Непонимающе на него уставился.
  − Ну портал, переносит с место на место, чтобы быстро куда либо добраться - теперь он на меня непонимающе уставился - Не знаешь, что ли, о них? Маги создают, или свитки, представляешь место куда попасть хочешь ломаешь свиток и там оказываешься. Правда если только уже бывал в этом месте.
  − Никогда не слышал ни о чем подобном. - В задумчивости почесал затылок - Очень удобная вещь, уже полгода из лесов не вылазил, как там в расположении даже и не знаю.
  − Ничего - он хлопнул меня по плечу - захватим этот лагерь, там точно свитки портала должны быть, все вместе в расположение твоей роты отправимся.
   На том и порешили. Я наложил на нас баф шланга и мы тихой сапой стали пробираться в лагерь, пока конвоиров не хватились. Я пробирался первым а Рой за мной почти след в след, ведь это я выучил расположение всех укромных мест благодаря которым можно пробраться к самому загону где держали пленных. Отправил Роя в загон, подготовить прорыв изнутри, раздать заранее мной заготовленные дубины, и ждать сигнала от меня к началу операции. А сам в это время отправился на кухню, как раз было время ужина и все в лагере скоро собирались приступить к приему пищи. Не зря алхимика прокачивал несколько лет, за неделю наблюдений приготовил очень хорошее снотворное зелье и сейчас было самое время его использовать.
   Пробрался на кухню, затаился в углу где было меньше всего света и стал ждать удобного момента. Приготовление пищи забрало все внимание местного повара и мне можно было не так уж и стараться стать незаметным, он все равно ни на что внимание не обращал, только на свое варево. Когда все было готово он вышел на улицу чтобы ударами в повешенную рядом с кухней кастрюлю созвать всех на ужин. Именно этого момента я и ждал, быстро кинувшись к котлу, высыпал в него снотворное, перемешал и выскользнул на улицу до того как повар вернулся внутрь.
   Ужин прошел как обычно, все поели, свалили посуду в кучу, рабы и пленные ночью вымоют и большинство завалилось спать, только караул по прежнему нес свою вахту. Первая, полуночная смена караула прошла как и положено, вторая, в три часа ночи тоже прошла без происшествий, а вот дожидаться третьей смены я не стал. Вышел в центр лагеря и не скрываясь трижды крикнул по совиному. Тут же со стороны рабского загона послышался топот множества босых ног. Добежав до меня Рой, по моему ухмыляющемуся лицу понял, что скрываться не очень то и надо и стал раздавать указания прибежавшим с ним. Без малейших вопросов они стали врываться в палатки. Связывать спящих там и вытаскивать их на улицу, еще с десяток побежал к постам, связывать тех кто был в карауле, все уже поняли, что серьезного сопротивления им никто не окажет.
  − Слушай, как это так? - Рой было дернулся на вскрик и шум борьбы, еще бы, самый одетый и вооруженный среди голозадой толпы, но тут же успокоился услышав "Чисто" с той стороны. - Я так понял, что ты им что то подмешал в еду? Чего это они все спят?
  − Ну да - не смог сдержать самодовольной улыбки - не зря я почти мастер алхимик, я к этой операции долго готовился... − меня перебили новое системное сообщение.
   Внимание! Вашей рейд группой выполнено скрытое задание "Спасти рядового Райана", вы проникли на территорию вражеского лагеря для военнопленных и освободили всех кто там был без потерь (коэффициент выполнения 200%), вы выполнили это задание силами не полной малой рейд группой (коэффициент выполнения 400%, статус задания изменен с трудновыполнимого на немыслимое), захват лагеря произведен "без единого выстрела" (коэффициент выполнения 98%), захвачен живым комендант лагеря. Освобождено 38 пленных, 27 местных жителей, 11 неумирающих, из них в сознании − 4.
   Награда: Личный опыт 870 кк
   Опыт рейда 1,500 кк
   1 000 кк золотых
   Склад лагеря для "мародерки", время 12:00
   Пленных 20
   Внимание! Вы изучили рейд баф "Утро добрым не бывает" − спланированные вами операции имеют более высокий шанс пройти успешно. Шанс зависит от времени суток. Наивысший шанс на успех имеют операции назначенные на время с 4 до 6 часов утра, способность пассивного действия.
   Внимание! Вы изучили рейд баф "Зеленый змий" − алхимия в вашей рейд группе действует на 20% эффективнее, способность пассивного действия.
   Тут же вокруг Роя поднялся столб света и не опадал несколько минут, так у неумирающих обозначается получение нового уровня.
  − Твою мать - Рой начал бегать по лагерю и орать - десять "апов" как с куста, ну ни хрена себе сход за хлебушком. - Подбежал ко мне, схватил за плечи и начал трясти - Мрак, ты теперь от меня не отделаешься, за один вечер поднять десять "левелов", это просто не вероятно. Кому расскажешь не поверят. - Отпустил меня и побежал дальше по лагерю делиться со всеми своей радостью.
  − Командуй сотник - ко мне подошёл один из бывших пленных, вроде старше остальных по возрасту и видно, что воин - людям нужен лидер, приказывай и все будет исполнено.
  − Какой я сотник, я простой рядовой - посмотрел на него с удивлением - я никогда никем не командовал, да и не собираюсь...
  − Молчи и слушай - перебил меня этот прошедший многое воин - нас больше тридцати человек, вокруг нас столпились все освобожденные - нас бросило наше командование и Рой, да угомонись ты, шебутной - прикрикнул на все еще бегающего вокруг Роя - и Рой − с нажимом повторил он − рассказал, как они давали свободу победившим. А ты один - лукавый взгляд на пытавшегося что то сказать Роя - решился нас вызволить, ну еще и этот молодой, что просто выпустил нас из загона - усмешка в сторону Роя - Решился и у тебя получилось, мы все пойдем за тобой, ты показал, что доблесть для тебя не пустой звук, а это, сам знаешь, очень ценится в Западном пределе. - Его слова сопровождал одобряющий гул, а я смотрел на них и не мог поверить, эти люди, прошедшие через многое и многое повидавшие готовы доверить свои жизни мне, одиночке, бывшему рабу и можно сказать ничего не умеющему новичку только из-за того что я их спас?
  − Тут это - ко мне подошел Рой и четверо других игроков - мы с народом порешали - он оглянулся на свое сопровождение - в общем мы тоже пойдем за тобой, мы из тех кто не может уйти в свой мир как остальные, мы здесь живем и ты можно сказать единственный кто отнесся к нам по человечески - он еще раз оглянулся - В общем добавляй их в рейд и будем смотреть первые бонусы.
   Четверо незнакомых мне людей подошли и протянули руки, немного склонив головы, признавая моё лидерство, а я стоял и не мог вымолвить не слова - и эти туда же. Я о себе то не всегда могу позаботиться, а тут вести за собой кучу людей.
  − Так, молодежь - стоящих передо мной растолкал давешний воин - нечего вперед батьки в пекло лезть, сотник - посмотрел на меня - командуй.
   Я постоял еще минут пять, пытаясь привести мысли в порядок, "черте что происходит", а потом как в прорубь нырнул - решился.
  − Так, народ - крикнул привлекая к себе внимание - если решили идти за мной, подходим по одному и вступаем в рейд. - Сразу же передо мной выстроилась колонна из уже немного одетых бывших пленных - Далее - принимаю людей в рейд и продолжаю раздавать указания - Рой, отправляйся искать порталы, твои товарищи присоединятся к тебе сразу же как только приму их в рейд - заметил, что их в очереди потеснили более опытные воины - остальные делимся на две группы, по шесть и двадцать человек. Марит - обратился к тому что стоял уже рядом со мной, тот самый воин что говорил со мной - возьмёшь этих шестерых, соберите всех пленных в кучу и охраняйте. Остальные - немного повысил голос - у вас есть немногим менее двенадцати часов на "мародерку", собрать все самое нужное и ценное. Ищите телеги, где то тут они должны быть, я видел их днем, грузите на них все что найдете и готовьтесь покинуть сей гостеприимный лагерь - как раз крайнего в рейд взял - Все, за работу.
   Никогда не любил просто смотреть как другие работают, да у раба и не может развиться такой привычки, мы умеем только работать, поэтому раздав указания и сам не остался в стороне, тоже принялся шерстить по лагерю. Через одиннадцать часов все ценное было собрано и погружено на телеги которых набралось аж восемнадцать штук, оказывается этот лагерь был не только для содержания пленных, но и для переброски продовольствия и оружия дальше к линии столкновения. Все были в предвкушении, наконец то покинуть эти леса и вернуться обратно к людям, на нелюдь уже насмотрелись аж тошнит, люди распределились по телегам, лошадей не было, их сразу уводили обратно на базу, как пояснил один из пришедших в себя пленных. Все ждали моих действий, осталось пятнадцать минут до того как появится смена смотрящих за лагерем, а я стоял впереди всех и отчаянно трусил. Портал, первый раз им пользоваться предстояло, а если что то пойдет не так, все эти люди мне доверились, а если у меня ничего не получится, ответственность очень сильно давила. Заметив мое состояние ко мне подошел Марит и положил руку мне на плече.
  − Давай - одобряюще мне улыбнулся - все будет нормально, только представь куда хочешь попасть и сломай виток пополам.
   Я зажмурился и представил наш строевой плац, в такое время там точно никого не будет и можно будет спокойно вывалиться из портала всей гурьбой, помолился богам чтобы все прошло как надо и сломал свиток, тут же передо мной открылся синий зев портала, крики радости за спиной подсказали что все сработало и народ стал нырять в воронку, увлекая за собой телеги. Снова закрыв глаза я последним шагнул в портал и он захлопнулся за мной, открыв глаза там, где я оказался я был счастлив, все получилось, мы прибыли по месту назначения, строевой плац моей доблестной Четвертой Объединённой Вольно наёмничьей Роты. Со всех сторон к нам уже бежали группы быстрого реагирования, узнать кто это тут вывалился из портала посреди плаца, в непонятном обмундировании да еще и с телегами, а я был просто рад тому что вернулся домой.
   Потом было долгое разбирательство всего что случилось - многие слышали про одиночку, терроризирующего тылы имперских войск. Меня официально назначили сотником ново созданного отряда разведывательно-диверсионных операций, всех кто пришел со мной отдали мне в подчинение и предложили доукомплектовать до полной сотни из личного состава Четвертой роты. Каждого из своей сотни я выбирал особо, в этом мне помогали те кто первыми пошли за мной, став костяком отряда, никто из принятых не был исключен из личного состава, из него уходили только вперед ногами, но из списков никто не был вычеркнут, всех помним. Изначально в отряд набирались только местные, игроки не хотели подчиняться "непесю", но потом Рой привел нескольких неумирающих, таких же как он и они стали теми кто вызывался добровольцами на самые самоубийственные задания, с шансом вернуться стремящимся к нулю.
   Периодически игроки нашего отряда между собой перешучивались на непонятные остальным темы, мол за нами приглядывает кто то из "русских прогромеров" и название бафов пишет "на коленке", потому что никто кроме русского не сможет придумать название подобное тому же "Утро добрым не бывает", или позднее изученному мной рейдовому бафу "Где наша не пропадала" или "В бой идут одни старики".
   Восемь лет длилась эта война и восемь лет мой рейд мотался по тылам устраивая панику среди имперцев. Мы находили и теряли друзей, мы выполняли и простые и невероятно сложные задания. Мы были лучшими.
   Ближе к концу войны во мне проснулся дар магии и после победного взятия столицы империи Мирой я, оставив командование ротой на Марита отправился в империю Парпат, что находится на островах Парпат, в центральном море, в центре нашего материка, так как там, по слухам, готовят самых лучших магов. Дорога должна была занят год, я не захотел пользоваться услугами порталистов (людей, и не только, предоставляющих услуги телепорта), решил все-таки попутешествовать, когда еще выпадет такой шанс. Обучение в академии длится восемь лет, если живёшь в тамошней общаге и не отвлекаешься от учебы, или почти пятнадцать лет если ты учишься наездами и еще неизвестно чему ты так научишься.
   Как уже сказал, путешествие должно было занять год, но не повезло. Год прошел, но я до академии так и не добрался, точнее тот в чьем теле я нахожусь не добрался, потому что на сцене появляюсь собственно я. Пытался вспомнить все что произошло перед тем как появился я, но память пасует. Примерно месяц выпал, последние воспоминания что удалось достать это как выхожу из леса на луг, почки на деревьях только начинают набухать, молодая трава только проклевывается сквозь прошлогоднюю, а тут уже конец весны, все уже давно зеленое. Попытался по карте сориентироваться, тоже не получилось, шел со стороны Западного предела, а сейчас нахожусь чуть ли не в центре Восточного. И карта какая-то более полная, на моей были только Западный предел и империя Мирой хорошо исследованы, а на этой практически весь материк, с данжами (подземелья) и уровнем по локациям.
   Вспомнил что когда открыл глаза во весь обзор висели какие-то сообщения и я их в трэй свернул, попытался закопаться в логи, но они девственно чисты. Потихоньку стала подкрадываться паника, врезал себе по лицу и вроде успокоился. С этого собственно и началась моя история.
  
  
  
   Глава 1
  
  
   Как полностью пришел в себя, точнее осознал, что это и есть теперь я, решил понять, с чем имея дело и закопался в меню персонажа, надо же знать, что я из себя представляю.
   Так, перво − наперво, имя: Мрак, как было так и осталось, это радует. Далее - уровень: 1, а это уже печально, когда был "неписем" вроде был довольно большого уровня, не могу вспомнить, мешает что то. Дальше - класс: маг, а был тяжелым пехотинцем с уклоном в разведчика - охотника. Похоже поменялся класс и сбросился уровень. Следующее - параметры: тут все печально, нуб он и есть нуб, жизни - 100, манны - 1000, выносливости - 10, сила - 2, ловкость - 3, телосложение - 1, интеллект -5, мудрость - 10. Хм. Какой-то не правильный маг, упор не в силу маг урона, а в количество манны. Дальше - специализация: не выбрано, оно и понятно, кто на первом левеле определяет специализацию. И самое главное - профессии: все те же что и были, уровень не изменился, но почему то все в неактивном состоянии, странно. Ладно с этим потом разберусь.
   Вкладка умений и званий. О, а тут интересно. Званий всего два: "Сотник Четвертой Объединённой Вольно наёмничьей Роты (звание командного состава, рейд под вашим командованием получает определенные бонусы от рейд бафов: смотреть список рейд бафов, а так же получает прибавку в 5% к получаемому опыту)" и "Перерожденный" (бонусы от звания - ??????). Странно, вопросы, с этим надо будет разобраться. Ползем дальше - умения: два простейших магических заклинания: шар огня и молния, и все мои рейд бафы, правда сейчас в неактивном состоянии, но и я не в рейде.
   "Перерождённый" это скорее всего из-за того что теперь Я в этом теле, а вопросы потому что я ни чего о себе не помню, только о Мраке. Так, шел я в академию магии, следовательно туда и надо двигаться чтобы понять, что со мной случилось, ну, я на это надеюсь, и если мне не изменяет память, то прием в академию ведется с сотого уровня и как минимум при наличии трех заклинаний не ниже пятого ранга. Значит первое чем надо заняться это усиленный кач. Все, решение принять и ни что не сможет меня заставить свернуть с выбранного пути.
   Оглянулся вокруг, не души, ни зайчиков, ни ежиков и как спрашивается тут качаться? Открыл карту, локация для новичков, в простонародье нубятник, кач с первого по пятый левел. Уменьшил масштаб, в примерно в неделе пути небольшой городок Нилад, вокруг него локации для двадцатых левелов, следовательно за неделю можно докачаться до двадцатого, вопрос только вот на ком.
   Залез в инвентарь, пусто. Ни начального снаряжения, ни начального оружия, только те обноски что на мне. Еще одна странность, вроде должны были выдать при генерации персонажа, но нету. Ладно, обойдемся тем что есть. А есть у нас два заклинания которые нужно вывести на активную панель, но при попытке перемещения заклинание сработало. Опять странность. Значит мне нет необходимости переноса на активную панель используемых навыков, это как у НПС, подумал о том что должен сделать, сделал, единственное преимущество, не тратятся мгновения на выбор, сразу используется.
   Поднялся на ноги, решил все-таки проверить догадку на живом так сказать примере. Озеро и лес, вопрос, где искать жертву? В озере точно не вариант, шаром огня не достану, а молния просто по поверхности воды рассеется, значит идем в лес. Сказано - сделано, пару шагов и окунулся в сумрак леса, красиво! Легкий ветерок колышет верви деревьев, солнечные зайчики бегают по изумрудной зелени подлеска, птицы щебечут, зайчики бегают. О, зайчики, будем пробовать что они из себя представляют и самое главное, что из себя представляю я.
   Уже совсем было собрался устроить геноцид прыгающей ушастой мелочи, но вспомнил о сообщениях что закрывали обзор в момент моего пробуждения, закопался в логи, странно, пусто. Точно помню, что скидывал их в трей собираясь позже прочитать, а тут пусто. Такое бывает только если, на сколько помню, сообщение содержит информацию о каких-либо глобальных обновлениях или мировых событиях. Доберусь до города, попробую разобраться что случилось в этот месяц или в тот момент когда я пришёл в себя.
   Ладно, хватит лирики, пора качаться, снова какой-то кролик вылез на открытое место. Взял его в таргет:
   Молодой крол уровень 2
   Жизни: 120
   Атака: 20-25
   Защита: 5
   Ахренеть кролик! Я ему на четыре-пять ударов, а заклинания мои сносить ему будут даже не знаю сколько. Ладно, чего думать, прыгать надо. Навел на кролика руку, не знаю, вроде можно и без этого, но что-то подсказывает что в моем случае, когда активной панели нет, а скилы кастуются просто силой мысли (гы, интересное сравнение), направление атаки нужно указывать рукой. Подумал об ударе молнии, рука дернулась в каком-то жесте, на вроде скрипичного ключа и с чистого неба, сквозь ветви деревьев, сорвалась сверкающая молния.
   Вы нанесли противнику "Молодой крол" 125 единиц урона магией (маг критический удар). Противник повержен. Получен опыт: 25 очков (до следующего уровня 975 очков опыта). Получены очки талантов: 18 (для изучения талантов обратитесь к учителю, для изучения одного таланта 1-го уровня не обходимо 10 000 очков талантов).
   Вот это я дал! Магия рулет! С одного удара! Или может просто повезло? Еще раз перечитал логи, ну да, можно сказать повезло, маг крит прошел. Если память не изменяет, шанс маг крита на много ниже чем при простой физической атаке. Перечитал еще раз описание молнии, ничего особенного, урон у неё на первом уровне не большой, хотя стоп, до этого когда смотрел, описания урона вообще не было, а после того как нанес ей урон - появился. Может показалось? Да нет, вон у огненного шара до сих пор нет урона. Еще одна странность на мою голову. О! ещё одна вкладка появилась, было две, активные навыки, с молнией и шаром огня и рейд бафы, сейчас появилась еще одна: пассивные навыки. Так что в ней у нас есть? Тоже два скила: увеличение скорости прочтения заклинаний и усиление силы критической магической атаки, это очень хорошо. Улыбнулся. Значит у меня при выполнении каких-либо действий будут появляться дополнительные что ни будь. И эти что ни будь будут зависеть от выполненных действий.
   Так, хватит пространных размышлений, надо качаться. Поискал еще кого ни будь, еще один кролик вылез на свою беду. Правда он как-то больше предыдущего, раза так в два. Взял его в таргет:
   Взрослый крол уровень 5
   Жизнь: 280
   Атака: 50-75
   Защита: 25
   Маг защита: 16
   Ух! Вот это крол! Что-то боязно на него нападать, у меня вообще защиты нет никакой, а у него не только жизни и урон в два раза больше чем у предыдущего, так еще и маг защита имеется, но, как говорится, "Где наша не пропадала". Навел на противника руку, подумал о шаре огня, рука сделала толкательное движение открытой ладонью в сторону противника и с ней сорвался небольшой сгусток огня и с довольно неплохой, я бы даже сказал очень неплохой скоростью устремился к противнику. Крол как будто что то почувствовал, резко повернулся в мою сторону и ощерился. Что-то мне подсказывает что он ни разу не вегетарианец, с такими то клыками вместо резцов. В этот момент его настиг огненный шар и разбился о морду, подпалив на ней шерсть. Крол заверещал и я попытался снова отправить в него шар огня:
   До повторного использования заклинания 1 секунда.
   Твою мать, откат. Ладно, мельком глянул сколько урона нанес, 25 единиц - маловато будет, скастовал молнию, снова рука выписала скрипичный ключ и с неба ударила молния. Следом попробовал опять молнию:
   До повторного использования заклинания 1,2 секунды.
   Понятно, значит у заклинаний первого уровня примерно одинаковый откат. Значит будем чередовать. Опять глянул урон. Хм, 100 единиц, опять крит прошел. Значит у этого кролика резист к воздуху меньше, а может быть у молнии просто шанс крита выше, ладно с этим потом разберемся. Крол в атаку пошел, приближаясь ко мне не маленькими такими скачками. Снова шар огня, а за ним молния. Шар ушел в цель, а молния все еще не откатилась. Твою мать, следующий прыжок кролика уже закончится на моей тушке, так он, сволочь, еще и кастует какое-то умение в полете, вот гад. За мгновение до удара сработали рефлексы и я перекатом ушел от столкновения, видать все же не зря я восемь лет по лесам партизанил.
   Крол промахнулся, на всем скаку врезался обожжённой мордой в землю и сработало его умение, но так как меня не было на том месте куда он метил, умение сработало на самого крола и он сам себя застанил. Прикольно, у меня есть две секунды пока он не пришел в себя, как раз молния откатилась и я последовательно запустил её и шар огня. Молния подбросила тушку немного в воздух, а шар отбросил ей на пару метров. Ха, значит можно комбинировать умения чтобы достигнуть преимущества, запомним. А если бы этот бешеный крол в меня попал своим станом? Сто пудово я бы на перерождение отправился, я же нуб, блин, а у него и так минимальный урон в пол моего ХП, точно бы убил. Смотрю на крола, он поднимается на ноги, но как то медленно, не совсем отошел от стана? Точно, на нем дебаф висит: ошеломление, значит надо добивать пока не очухался, как раз у него жизни в красном секторе. Так, а это что? Жизни у него помаленьку убывают. Так он же горит! Значит шар огня еще и ДОТ вешает, очень хорошо, потом почитаю как он обновился.
   Так, молния еще не откатилась, а шар огня уже готов. Хм, теперь не проверяя могу знать откат скилов, очень хорошо. Два удара и крол застыл на месте мертвой тушкой.
   Вы нанесли противнику "Взрослый крол" 50 единиц урона магией. Противник повержен. Получен опыт: 100 очков (до следующего уровня 875 очков опыта). Получены очки талантов: 56 (для изучения талантов обратитесь к учителю, для изучения одного таланта 1-го уровня не обходимо 10 000 очков талантов).
   Нормально так. Посмотрел описание шара огня: появился урон, тоже как и молнии не большой, а так же появился шанс повесить ДОТ, то есть поджечь противника. Очень неплохо. Так, смотрим дальше, в пассивных навыках еще один появился, шанс проигнорировать маг защиту цели при нанесении крит урона магией, полезная вещь.
   Так, с магией вроде разобрался, теперь будем смотреть как обстоит дело с лутом. На сколько помню, до поверженного противника необходимо дотронуться чтобы посмотреть, что из него можно достать. Начнем по порядку. Дотронулся до молодого крола и мне в инвентарь упали шкурка и мясо крола, неплохо, а с взрослого крола еще и его клыки, вот только зачем они, не знаю. Ну, то есть мясо можно приготовить, из шкур что ни будь смастерить, а вот нафиг мне его клыки? Хотя, я же вроде немного портняжному мастерству обучался, даже профессия эта есть, немного прокачанная, только в данный момент не активная. А это что? Охотник открылся, то есть активным стал, правда не так прокачан как был до этого, но все равно и скорее всего прокачиваться будет до старого значения намного быстрее чем у тех кто с нуля профу качает. Значит и все остальные профессии откроются так же если что ни будь к ним относящееся делать.
   Ладно, хватит размышлять, надо качаться пока солнце еще высоко.
   За оставшиеся до заката восемь часов, по солнцу ориентировался, устроил форменный геноцид кроликов, правда в этот раз выбирал только молодых, хоть и опыта с них меньше, зато не так опасно, если убьют не знаю где реснусь. Обратил внимание что за время кача немного подросли заклинания, на одну десятую примерно, и то не плохо, а так же и характеристики немого прибавили, но тут побольше. От постоянного использования маг умений поднялся на пять единиц интеллект и мудрость на две, из-за того что постоянно манну расходовал. Не всегда получалось убивать противников с одного удара или уворачиваться, урон они успевали мне нанести, от этого на пару единиц поднялось телосложение и появилась пассивка на усиленный реген жизни и манны в состоянии покоя. Так же на единицу поднялась ловкость, из-за постоянный попыток уворота. И самое главное поднял один левел и прокачал половину еще одного. Полученные пять очков характеристик вложил три в интеллект, и по одной в мудрость и телосложение, так же за класс получил бонусом по единице интеллекта и мудрости.
   Стало вечереть, решил на сегодня с качем закончить, а смысл в темноте пытаться кого либо найти, а если кого ни будь не того найдешь и что, на перерождение лететь, что-то не охота. Решил вернуться к озеру, там вроде как не боевая территория, хотя кролики и сами по себе не агрессивные, но хрен знает кто в этом лесу ночью на охоту выберется. Набрал сушняка что под деревьями валялся в избытке, во первых костер на ночь развести, да и жрать уж очень охота стало, целый день без крошки во рту. Перегруз, да ничего страшного, до озера не так далеко идти, пока дошел заметил, что сила немного прокачалась, что тоже хорошо. Вышел из леса на берег озера и обомлел. Какая красота! Огромное озеро в закатных сумерках, на дальней, восточной стороне - горы со снежными шапками и за эти горы сейчас опускается огромное красное солнце, поджигая снег на склонах и солнечная дорожка, на идеально ровной глади озера, как бы показывает дорогу в завтра.
   Так и стоял с открытым ртом, смотрел на эту красоту пока солнце совсем не скрылось и на берег озера опустилась темень. Тут же опомнился и стал пытаться развести костер. Ну как пытаться, опыт то жизни в дикой природе имеется, в том числе и разведение костра без спичек, потратил на это пол часа, как раз полностью стемнело и на небе высыпали звезды. Опять замер, уставившись с черноту неба, разбавленную мириадами звезд, обожаю ночью возле костра, не хватает только пива и гитары, а так просто идеально, отдых души и тела. Опомнился когда костер начал прогорать, подкинул немного дров и задумался, мысли про пиво и гитару принадлежали мне, именно мне, а не Мраку, он в походы с гитарой не ходил, это я точно помню. Значит стал немного вспоминать себя, немного взгрустнулось, от чего бы это? Не знаю, ностальгия по потерянному, наверное. Обратил внимание на то что с разведением костра намного поднялась профессия охотника, настроение сразу улучшилось. Одно плохо, нет ни каких инструментов, мне бы хотя бы нож - свежевать добычу, а то только небольшие кусочки мяса и небольшие шкурки с кроликов выпадают. Хотя и их можно на костре пожарить, чем я и занялся, наломав в подлеске живых прутов, чтобы сразу не перегорели, пока мясо жарится.
   Уселся на корягу, найденную на берегу озера, немного сыроватую, как раз в костер на ночь можно будет засунуть что бы до утра прогорала, достал клык взрослого крола и стал при помощи шершавого, похожего на пемзу, камня пытаться придать ему форму иголки, еще один недостаток отсутствия инструментов, мог бы при помощи свежевания жил из кроликов добыть, можно было бы сапоги себе сшить, а то босиком бегать не очень приятно по кустам. Из первого клыка иголка не получилась, сломался гад, слишком сольно надавил и он треснул, а вот со вторым все получилось и открылась профессия портного, очень хорошо. Перевернул мясо над костром, смотря чтобы прутики не перегорели, по берегу уже стал разноситься запах жаренного мяса, благодать, только бурчание живота немного портит картину. Еще, пока ходил по берегу искал чем бы иголку заточить нашел несколько камней из которых можно попробовать сделать нож, чем и занялся. Пока мясо жарилось переломал почти все заготовки, но из предпоследней все-таки смог сделать подобие ножа, осмотрел что у меня в итоге получилось:
   Некачественный каменный нож
   Оружие
   Урон: 10-15 (колюще - режущий)
   Прочность: 20/25
   Простая игла из клыка взрослого крола
   Инструмент
   Прочность: 10/10
   Внимание! Вами изучена новая профессия: "Ремесленник". Вы создали предмет из ранее не используемых для этого подручных материалов. Чем выше уровень профессии тем выше шанс создать уникальный предмет. Текущий уровень - 1.
   Внимание! Получена дополнительная редкая характеристика "Удача". Удача влияет на все производимые вами действия, повышая шанс успеха. Так же влияет на шанс критического магического или физического удара. Повышает шанс создания вещей с повышенными характеристиками. Не может быть повышена очками характеристик. В данный момент завязана на профессию "Ремесленник". Текущее значение - 2.
   Очень хорошо, удача, это просто супер хорошо. Много слышал о том что с прокаченной удачей шанс дропа с мобов и РБ вещей повышается на порядок, а так же качество этих вещей. Так, завязана на ремесленника, значит надо создавать всякие разные вещи, из всего что под руку попадется, чего бы еще смастерить? Огляделся по сторонам, но ни чего подходящего не увидел, да и в голову на пустой желудок ничего не лезет. Как раз и мясо дошло, хотя в неровных отсветах костра и не разглядеть, но, как говорится, горячее сырым не бывает... А вроде не плохо получилось, жаль соли нет, хотя, вроде золу можно вместо соли использовать, если немного, еще и профилактика желудочно-кишечных заболеваний, а еще золу, если с песком смешать, можно вместо мыла использовать.
   В лесу протяжный вой раздался, значит не зря на берег озера вернулся, во первых водя радом, во вторых видно далеко, никто незаметно не подкрадется, да и костер хищников должен отпугнуть. Поел и завалился спать, желудок наполнился и мышцы по всему телу натянул, глаза сами закрылись и как говорится, утро вечера мудренее. Опомнился, корягу на которой сидел затащил в костер, подложил под голову пару кусков кожи кроликов и моментально уснул.
   Утром проснулся еще до того как солнце встало, костер почти прогорел из-за чего я немного замерз, да и росой всего присыпало, брр. Подкинул дров в костер и пока он разгорался решил размяться, а то за ночь затек немного. Сначала вспомнил комплексную зарядку, что в нашей роте по утрам делали, улыбнулся, весело было, потратил на это примерно пол часа, удивился немного увидев, что сила с ловкостью немного подросли. Костер за это время разгорелся, подкинул еще дров, чтобы углей побольше было и отправился на пробежку, если зарядка повышает силу и ловкость, то пробежка должна повысить выносливость и телосложение, по идее. Оказалось, что я прав, за пол часа бега, когда выносливость почти в ноль скатилась, поднял телосложение выносливость на пару десятых. Посмотрел на костер, блин, не очень дрова, углей как то мало получилось, или это просто игровая механика так рассчитывает появление углей от дров, не знаю, в итоге еще дров подкинул, снял с себя свои лохмотья и отправился плавать. Благодать. Вода теплая, как парное молоко, за ночь земля отдала тепло, которое набрало за день, прозрачная и чистая, как же это прекрасно, после физических упражнений поплавать, смыть с себя грязь и пот. Плавал тоже где-то около полу часа, ныряя и на пределе задержки дыхания скользя вдоль дна, выныривал и скользил в толще воды держа голову на поверхности. Уже перед тем как выбраться из воды, отплыв довольно далеко от берега, решил нырнуть и проплыть вдоль дна на сколько хватит выдержки, доведя задержку дыхания до того как здоровье начнет убывать от недостатка дыхания. Проплыл почти половину расстояния до берега, уже собрался выныривать, а то от недостатка кислорода стало в глазах мутнеть как заметил в небольшой ямке на дне сундук. Тут же рванул к поверхности, чтобы не потерять то место где его заметил. Вынырнул, отдышался, набрал побольше воздуха и обратно на дно. Сначала думал, что показалось и сундук мне просто привиделся от недостатка кислорода, но, немного покрутившись, снова его увидел и рванул к нему, ухватился за ручки, рывком попробовал приподнять и чуть не надорвался, перегруз жуткий, выносливость махом почти в ноль скатилась. Значит силенок не хватает, проблема. Снова воздух начал кончаться, вынырнул на поверхность, отдышался и стал думать, что бы предпринять, с моим уровнем силы я его ни в жизнь до берега не дотащу, а если сейчас вернусь на берег и займусь усиленной прокачкой силы, могу забыть где этот сундук находится. Снова набрал воздуха и погрузился на дно. О, идея! Сундук находится в яме, вокруг этой ямы много водорослей, оторвал одну ото дна и посмотрел, всплывет ли она. Повезло, водоросль стала подниматься к поверхности. Потратил еще примерно пол часа чтобы нарвать водорослей, связать из них подобие каната и привязать к ручке сундука, так чтобы на поверхности появилось немного связанных в пучок, на подобие саргассовых, водорослей. Отплыл немного, оглядел дело рук своих, улыбнулся и с чувством хорошо проделанной работы отправился на берег.
   Выбравшись на берег оглянулся, а что, неплохо, очень даже хорошо видно то место где на дне находится мой, ну да, теперь уже мой, сундук с сокровищами, еще раз улыбнулся и повернулся к костру. Твою же мать, пока бултыхался в воде костер то прогорел, только несколько больших углей, подернутых пеплом осталось. Кинулся к куче хвороста, еще вчера набранной, выбрал мелких веточек, которые ни вчера ни сегодня на растопку не ушли, вернулся бегом к костру и стал раздувать угли, смотря чтобы с меня не сильно капало на них, а то опять придётся трением огонь добывать, как вчера. Костер разгорелся и я вздохнул с облегчением, нанизал на вчерашние прутики мясо и разместил его над огнем, не стал дожидаться когда угли появятся, а то желудок сам себя съест. Пока занимался не пойми чем и не заметил, как полностью рассвело. А все-таки в неплохое место я попал, природа просто потрясающая, не песчаный, а мелкого камня берег, ненавижу песок, постоянно куда ни будь не туда забивается, а на мелких камешках очень прикольно лежать и загорать. Потрясающе чистое и прозрачное озеро, с теплой и очень вкусной водой, пробовал правда не там, где до этого купался, а в стороне. Этот светлый лес, полный живности на которую очень хорошо можно поохотиться, если бы не было просто безумного желания узнать кто я такой на самом деле, остался бы тут на долго, а так, придется в скором временя покинуть это гостеприимное место. Вот только сделаю себе кое какую одежду, благо есть подобие ножа и можно заняться свежеванием, а уж из чего одежду делать найдем. Ну и еще желательно сундук со дна достать, ведь наверняка в нем что ни будь полезное найдется. Осталось только силу прокачать.
   Ведь прав был, на сытый желудок лучше думается, поев немного не дожаренного мяса (но как уже говорил, горячее сырым не бывает), в голову пришла идея что не только из жил можно делать нитки, но еще и из разных растений. Первое что на ум приходит это лыко, снять кору с молодых побегов, сначала размачивать её несколько дней, потом высушить и на подобии косички связать, но получится довольно толстая нитка, а мне нужна тоненькая. Второй вариант это лоза. Разделить ее вдоль роста на четыре части, также размочить в течении нескольких дней и потом при помощи камня, пока не высохла разделить на отдельные волокна, которые, в свою очередь во время высыхания можно свить в довольно прочную и тонкую нить. Чем я собственно и решил заняться. Нарубил лозы, располовинил её и замочил в предварительно вырытой рядом с озером ямке, придавив камнями. Воду в ямку набирал из озера, просто прорыв канавку которая соединяла озеро и яму.
   Оставив лозу размокать отправился на кач, ведь им тоже не стоит пренебрегать, до осени надо успеть прокачаться до сотого уровня, а с тем как тут набивается каждый последующий уровень, это будет очень непросто. С первого до второго надо было набрать тысячу очков опыта, со второго до третьего надо уже полторы тысячи, с третьего то четвертого, скорее всего понадобится примерно две с половиной тысячи очков и так далее.
   Кроме прокачки левела мне же еще и надо силу подкачать, как маг я не собираюсь в неё вкидывать очки характеристик, которые получу с новым уровнем, это в последствии может выйти боком, а поэтому да здравствует перегруз. Условности игровой механики, инвентарь существует как пространственный карман, количество запихать можно почти любое, единственное - вес переносимого зависит от показателя силы. Примерно с такими мыслями я насобирал полный инвентарь камней, до небольшого перегруза, чтобы качалась сила (тяжело блин), выносливость (увеличенный расход из-за перегруза), телосложение (не понял только почему) и максимальный переносимый груз (ну это понятно), и отправился в очередной раз устраивать геноцид ушастым, только в этот раз надо быть аккуратнее, с перегрузом не очень то и по уклоняешься от атак.
   Неделю я провел на этом пляже, утром зарядка, потом поплавать, попробовать поднять сундук, расстроиться от того что ничего не получилось, потом завтрак и попытки что ни будь смастерить. Успел набить четвертый уровень, но потом с молодых кролов стало уж очень мало опыта падать, а взрослые появлялись довольно редко, прокачал молнию и огненный шар до второго уровня, у них повысился только наносимый урон, ни каких дополнительных фишек не появилось, обидно. Характеристики полученные за уровень раскидывал так же как и в первый раз, три в интеллект и по одному в телосложение и мудрость. Зарядкой, бегом и плаванием тоже поднимал характеристики, в основном силу, ловкость и выносливостью, а еще постоянным перегрузом поднял силу аж на десять единиц и максимальный вес, тоже с силой поднимающийся на один килограмм, поднял постоянным перегрузом на пятнадцать.
   Эту неделю не только прокачкой себя любимого занимался, но и профессиями тоже, так, в данный момент щеголял в новеньких мягких сапогах, сшитых из обработанных специальным способом шкурок молодых кролов. Её проще было замачивать с известью, найденной в лесу и золой, чтобы как высохнет стала жестче и крепче, а из шкур взрослых кролов, которые стал снимать сам, прокачивая свежевание, после небольшой обработки сшил себе довольно неплохое штаны и безрукавку. Нитки все-таки пришлось делать из жил, лоза еще плохо размокла к моменту когда я начал заниматься производством одежды. И самая моя большая гордость, в первый же день сделанная из цельной шкуры, снятой со всеми предосторожностями с молодого крола, фляга для воды. За все мои потуги на ниве прокачки профессии портного я так же смог прокачать ремесленника до третьего уровня и поднял удачу до четырех.
   Со всеми этими прогрессами, самое главное осталось практически на том же уровне, сундук я не смог сдвинуть ни на метр, точнее приподнять его все же смог, и даже пол шага сделать, но выносливость сразу же в ноль упала и пришлось всплывать как тому ... из проруби, даже на то чтобы рукой пошевелить выносливости не было. Благо изначально предполагал, что так и не смогу его вытащить своими силами и стал сплетать канат из лыка, каждый вечер, как приходил с кача и перед тем как поужинать, пока мясо жарилось, садился перед костром и сначала снимал кору с молодых побегов растущих в лесу, потом резал её на полосы, обрабатывал смесью извести, песка и золы и оставлял сушиться до следующего вечера. Взамен брал уже высохшие и огрубевшие полосы лыка и начинал плести из них косу, которую потом сплетал еще с двумя такими же, в итоге получался довольно крепкий канат, толщиной примерно сантиметров в пять. Так за неделю у меня получилась довольно-таки приличная бухта каната, но её все равно не хватит для того чтобы вытащить сундук, на своем горбу просто силенок не хватит, а вокруг ближайшего дерева обмотать, чтобы как упор его использовать, длинны пока маловато. В итоге решил задержаться еще на неделю, видать и во мне тоже поселились забавные зверьки хомячок и жаба, ну не мог я просто оставить этот сундук на дне озера.
   Постоянный кач давал мне только мясо, которое очень быстро приелось, ладно бы еще специи были, можно было бы поэкспериментировать, а так приходилось каждый день питаться пресным жаренным мясом, даже завялить его не получалось, соли нет, а без соли его мухи очень быстро съедали. Хорошо хоть память Мрака помогала найти съедобные ягоды и разные грибы-корешки (прокачка травничества), а то бы совсем взвыл. Так же повезло найти полянку на которой росла местное растение у которого клубни были как у картошки, на радостях бросил кач и помчался на берег, в углях запекать, устроил себе настоящий праздник живота, запеченная в углях картошка, под костром, разведенным отдельно, в земле запеченные в листе лопуха грибы с ягодами и опостылевшее уже мясо. Плотно пообедав, сидел и наслаждался покоем, потихоньку сплетал нить из волокон размочаленной лозы и смотрел как мелкая рябь гуляет по озеру. Так вот сидел ни о чем не думал, полученную нить в клубок сматывал, думал - вот бы сейчас рыбки, да с картошечкой и грибами запечь, было бы славно. Руки замерли, взгляд упал на клубок ниток у меня в руках, перескочил на иголку, воткнутую в безрукавку, далее проследовал долгий монолог с использованием большого количества нецензурных выражений. Имея под рукой добрый моток лески, в виде лозовой нити, осталось только завалить взрослого крола чтобы из его клыков попробовать сделать крючок, а наживки полный инвентарь, смотреть на это мясо уже не могу.
   В последнее время у меня слово с делом не расходится, доплел нить из остатков волокон, оставил сохнуть и отправился в лес для поисков взрослых кролей, азарт так и гнал меня вперед и я не обращал на снующих там и сям молодых кролей, а что на них отвлекаться если я вышел на большую охоту. Точно, я же, блин, охотник кто мне мешает применить свои навыки для того чтобы выследить жертву, если она, жертва, почему-то решила спрятаться. За полторы недели постоянного кача уже научился различать следы молодых и взрослых кролей, на последних старался не нападать (только в начале кача им пристальное внимание уделил, чтобы шкурок на одежду хватило), как уже говорил, с перегрузом, который у меня был постоянно, не очень то и получается уворачиваться от атак, а эти сволочи, которые взрослые, не слабо так приложить могут.
   Вот и сейчас стал рыскать по кустам, выискивая следы взрослых кролей, так, вот одна цепочка есть, но что-то какая-то старая, ну как старая, утром сегодня он тут пробегал, но все равно уже давно, за это время мог успеть ускакать очень далека. Так, тут только молодые бегают, надо бы на другую полянку сходить, что в десяти минутах ходьбы на запад, сказано - сделано, уткнулся носом в землю под ногами и скорым шагом отправился на поиски жертвы.
   Что-то странно, до сих пор еще ни одного следа взрослого крола так и не попалось за пол часа, кроме тех что на той поляне видел, но они утренние, его уже и не найдешь, наверное. Блин, что ж так не везет то? Оп-па, а то чьи следы? Вроде как взрослого крола, но как-то смущает меня их размер, почти в два раза больше, да и еще свежие, буквально пару минут назад этот монстр тут пробегал. Ладно, посмотрим на этого гиганта, а там уже решим, нападать на него или нет. Встал на след, как говорится, еще одна фишка прокаченной профессии охотника - преследование, это когда при обнаружении свежего следа, статус свежести зависит от прокачки преследования, можно пойти по нему, используя специальный скил, с увеличением скорости движения. И чем свежее след, а так же чем ближе охотник подбирается к добыче, тем больше увеличивается скорость преследования, это дает неплохой шанс нанести критический или смертельный удар по цели преследования. Вот сейчас следу не более пяти минут и скил у меня прокачан дай боги каждому и я, встав на след, понесся по нему как ветер, блин, отвлекся и веткой по мордасам. Как в том анекдоте прям: ёжик бежит по траве и хохочет, ёжику травка пипиську щекочет. Только мне не смешно ни разу, этот гад специально по кустам свой путь держал, весь уже исцарапался, хорошо хоть торс прикрыт, а то точно весь в крови был бы.
   Так, занятый своими мыслями выскочил на поляну и замер. ТВОЮ Ж МАТЬ!!! Похоже я попал, решил, блин, след проверить, как говорится, что такое не везет и как с этим бороться, хотя, тут бороться не вариант:
   Матерый крол уровень 8
   Статус: элитный, бос локации
   Жизнь: 1100
   Атака: 110-170
   Защита: 55
   Маг защита: 45
   Агрессивный
   Так, сейчас очень аккуратненько сдаем назад, пока этот монстр меня не увидел и делаем ноги, как говорится, это не бегство, а тактическое отступление. Фух, кажется пронесло, интересно а что это он там такое с удовольствием ест? Пока пятился спиной вперед, пытаясь смыться, обратил внимание что этот бешенный кролик кого-то со смачным хрустом пережёвывает. Опустился на землю и очень аккуратно стал пробираться в сторону поляны на которой матерый крол остался. О! маскировка активировалась, очень хорошо, раздвинул ветви обступивших поляну кустов и стал вглядываться что же там происходит. В неподвижном состоянии маскировка активировалась на полную и я почти полностью слился с окружающим меня пейзажем, почти тоже что и было, но не совсем, маскировка еще не вернулась на прежний уровень овладения навыком, но и этого кролику переростку должно хватить.
   Ага, так вот куда взрослые кролы делись, этот монстр просто от конкурентов избавляется, причем оригинальным способом, этот гад их попросту ест. Блин, и что теперь, делать, время респа у них я не засекал и когда они снова на этих полянках появятся даже не могу представить, плакала моя рыбалка сегодня, ну ничего страшного, завтра опять испытаю удачу, может повезет и я все-таки отведаю запечённой с грибами и ягодами рыбки. А сейчас нужно возвращаться на берег и заняться чем ни будь полезным, на пример дальше канатом заняться, все равно на кач нет никакого настроения.
   Вернувшись на берег смотал остатки нити в клубок и начал заниматься канатом, плести его не из чего, то что со вчерашнего дня подготавливал, еще не готово, значит будем заготовки делать. Провозился до самого вечера, подготовил лыка примерно еще на три метра каната, осталось только дождаться когда высохнет, а это будет только завтра, как раз вчерашние заготовки дошли до нужного состояния. Нанизал на прутья надоевшее мясо, на камни вокруг костра разложил то что от обеда осталось, чтоб хоть немного разогреть и принялся плести канат. Закончил с канатом, по ужинал и отправился на боковую, что-то приелся мне этот пейзаж, уже через неделю нахождения на этом берегу переслал дожидаться заката и как только начинало вечереть, если все дела закончены, ложился спать.
   Проснулся рано, в предвкушении жаренной или запеченной рыбки, еле как выдержал чтобы не забить на зарядку, пробежку и плавание вместе с завтраком, но все равно справился с собой совершил свой ежедневный моцион, затратив на него даже больше времени чем обычно, ибо не стоит потакать сиюминутным желаниям. Спокойно позавтракал и отправился на охоту, ведь кач мне пока не светит, пока я не смастерю себе хотя бы пару крючков, не буду знать покоя, загорелся идеей и не могу выбросить её из головы. Но сегодня мне опять не повезло, ни одного взрослого крола так и не встретил, хотя и следов матерого не нашел, похоже он тут периодически появляется, сокращая поголовье своих более мелких сородичей. Попробовал добыть мелкие косточки из молодых кролов, не повезло, толи они очень хрупкие, толи я что-то не правильно делаю и опять не солоно хлебавши отправился на берег, но сегодня заставил себя качаться, а не просто бессмысленно блуждать по лесу в поисках добычи. На моем уровне уже совсем мало стали давать опыта с молодых кролов, но хотя бы так, как говорится: с миру по нитке - голому рубаха.
   В итоге взрослые кролы появились только через два дня, значит время респа у них примерно три дня, если вырезать всех, а может и нет, просто мигрируют, спасаясь от своего старшего "брата". Но не суть важно, главное, что за эти два дня ожидания и третий день, охоты именно и только на взрослых кролей добил таки пятый уровень и набрал несколько десятков клыков, из которых и собрался делать крючки. Чем собственно и занялся.
   Гребанная рыба, гребанная рыбалка... Ну кто ж знал, что простой рыболовный крючок будет так трудно смастерить. Из тридцати клыков приготовленных для крючков десяток просто рассыпались в прах когда пытался их обработать при помощи заранее приготовленных камней, и кто мне мешал сразу взять в руки мой каменный нож, который неплохо себя показал при свежевании. Потом еще десяток расколол пока не приноровился аккуратно, буквально по миллиметру снимать стружку с клыков и в итоге у меня получилось пять почти готовых заготовок. Осталось только придумать как их крепить к леске. Но с этим я справился довольно быстро, правда крючков получилось всего три, два из которых я посеял в приступе радости, просто вскочив в победном танце, когда первый крючок был надежно закреплен, совершенно забыв, что остальные просто на коленях лежали. Когда опомнился, взвыл дурным голосом так что с ближайших деревьев птицы по срывались в панике. Упал на колени и стал пытаться найти свою пропажу, но не тут то было, либо когда вскочил они далеко разлетелись, либо куда то между камней провалились, обидно блин.
   Ну и ладно, блин. Взял получившуюся снасть и отправился на немного выдающийся в озеро мысок, как раз вокруг него довольно большая глубина, проверял и пока нырял, видел, что там довольно много рыбок разных плавает. Как там говорится? - Ловись рыбка, большая и маленькая. Нацепил на крючок кусочек мяса и закинул снасть в воду, поплавок делать было лень, поэтому и удилище делать не стал, так, на палец намотал и стал ждать поклевку.
   Вами изучена новая профессия: "Рыболов". Текущий уровень профессии - 1
   Странно, а где бонусы? Сообщение о том что просто профессию получил, а где о том что на что она или что на неё влияет?
   О! Клюёт!!!
   За изготовление крючков я сел с самого утра, закончил в обед и отправился на рыбалку. Так и просидел на том мыске до самого вечера, а хорошо то как! Как мне оказывается этот постоянный кач приелся, эти постоянные сражения, правда не за свою жизнь, приноровился к противнику, но все равно, муторно и однообразно. Единственная отдушина это что ни будь делать своими руками или как сейчас, сидеть спокойно на бережку и ждать поклёвку. За изготовление крючков поднял ремесленника и удачу на два, неплохо, за время рыбалки профессию рыболова поднял до трех и наловил с десяток рыбешек. В описании профессии так ни каких бонусов и не появилось, только небольшая приписка что при ловле снастями моего производства шанс этой самой ловли повышается.
   Хорошо однако! Посидел, ни о чем не думая, отдохнул телом и что самое душой, собрал свой улов и пошел к костру, уже наловчился оставлять в нем как раз столько дров чтобы к моему возвращению хотя бы угли оставались, просто подкинул мелких веточек, раздул и заплясали языки пламени, а то лень мне что то каждый вечер трением огонь добывать. Вечерело, но еще не так сильно как я обычно возвращался с кача, этим стоит воспользоваться. Каната уже почти хватает чтобы мою задумку попробовать реализовать, а то реально этот берег уже в печенках сидит. Пошел нарвал лопухов которые неплохо себя в готовке показали, почистил рыбу, помыл грибы и ягоды, почистил корнеплоды, завернул все ингредиенты в лопух, обвязал веревкой, чтобы не дай боги не размотался, опустил получившийся кулек в заранее выкопанную ямку, присыпал немного с верху землей и перенес на это место костер. Все, теперь осталось только ждать когда моя вкусняшка запечется.
   Но ждать просто так не вариант, еще несколько дней на этом берегу я просто не вынесу, брошу все и отправлюсь в город, а просто так бросать сундук с сокровищами все же не хочется, так что все-таки попробую его вытащить, а для этого мне потребуется доплести канат. Подбросил в костёр побольше дров, чтобы не отвлекаться и пока еще светло отправился в подлесок, надо по максимуму сегодня приготовить материала чтобы завтра вечером доплести канат до нужной длинны. Сказано - сделано, нарубил целую гору лозы, принес её к костру и слал снимать лыко периодически подбрасывая полешки в костер. Надоело свежим лыком заниматься, взял приготовленные вчера заготовки и стал вплетать их в канат.
   Так за работой не заметил, как совсем стемнело, приготовленного сегодня должно с лихвой хватить для того чтобы довести канат до нужной длинны. Осталось только дождаться завтрашнего вечера чтобы лыко высохло и после завтра с самого утра можно начинать пробовать достать сундук. Время! Вкусняшка моя уже должна дойти до готовности, аккуратно переместил костер на старое место и стал аккуратно, чтобы не дай боги лопух не порвать, разгребать землю чтобы добраться до вожделенного лакомства. Достал, положил на плоский камень, разрезал связывающую нить и при помощи ножа и палочки стал разворачивать, в нос сразу же ударил одуряющий запах. Моя прелесть! Живот сразу забулькал, выражая своё согласие. Наша прелесть! Стал обжигаясь отрывать кусочки рыбы и отправлять их в рот. Блин, как же вкусно! Но все же как не хватает хлеба, соли и лука. Так бы положил кусочек картошки на хлеб, посыпал сверху солью, сверху положил бы кусочки рыбы и лучок, и отправил все это в рот. Но как говорится, за неимением гербовой, пишем на простой.
   Вкусно поужинав подкинул дров в костер, чтобы до утра хватило и завалился спать, как же приятно засыпать на полный желудок...
   Проснувшись утром понял, что ни на кокой кач я сегодня не пойду, просто не смогу себя заставить. Однообразие убивает какое-либо желание. Нет ни чего хуже, чем монотонная работа, повторяющаяся изо дня в день. Поэтому я спокойно позавтракал и не спеша себя оглядел:
   Имя: Мрак
   Раса: Человек
   Уровень: 5
   Сила: 16
   Ловкость: 18
   Телосложение: 12
   Интеллект: 28
   Мудрость: 20
   Удача: 12
   Жизни: 1200
   Манны: 2000
   Выносливости: 30
   А что? Не плохо так прокачался, и ведь в основном характеристики не очками поднимал, а постоянными тренировками и напряжением всего себя на пределе сил. Посмотрел на параметр силы, неплохо, очень даже, не каждый воин на пятом уровне имеет столько очков силы, но что-то мне подсказывает что и этого мне не хватит чтобы вытащить сундук со дна. А значит остается только одно, нагрузить инвентарь до просто не приличного перегруза и заняться какими-либо физическими упражнениями. Что я собственно и сделал, набрал полный инвентарь камней, так что еле смог ноги переставлять, стал ходит по берегу туда - сюда, постоянно смотря на параметр силы. Прошло минут пять, есть, сила повысилась на одну сотую. Ух, еще только раннее утро, до вечера полно времени и этого времени мне вполне хватит чтобы поднять две, а то и три - пять единиц силы, будем надеяться, что этого хватит.
   Целый день качал силу, выкладываясь полностью, сначала просто ходил туда - сюда, как стало немного по легче, попробовал бегать, сила стала немного быстрее прокачиваться, как начинала стопориться, увеличивал нагрузку и в итоге до вечера смог поднять четыре единицы силы. Не плохо я так дал, правда вымотался так как и врагу не пожелаю. Зато, так же смог на пару единиц и выносливость поднять с телосложением. Не стал заморачиваться с ужином и подогрел то что осталось с завтрака, все равно кусок в горло не лезет. Как бы сильно не хотелось спать после такой усиленной тренировки, все равно пересилил себя и занялся канатом. Закончил еще через пол часа и с чувством отлично выполненной работы завалился спать.
   Странное какое-то сегодня утро, за полторы недели не разу погода не портилась, а тут туман накрыл весь берег и при том плотный такой, уже в паре метров не видно ни чего. Холодно! Мерзость, мокро и холодно. Подорвался, сна уже не в одном глазу, подкинул дров в почти прогоревшие угли и стал раздувать огонь. Зря только старался и окончательно потушил угли - дрова тоже отсырели. Что такое не везет и как с этим бороться.
   Залез в инвентарь и стал там шерудить в поисках жаренного мяса, запасы которого начал делать еще в первый день когда на карту глянул и понял, что до ближайшего города неделю по лесу петлять. А как иначе, что-то не хочется мне в нем задерживаться, вроде и уровень локации маленький, но мой то еще меньше и встречаться среди ночи с каким ни будь голодным хищником, привлеченным светом костра и запахом жарящегося мяса что-то не очень хочется. Солнце должно встать где то через час, поэтому быстро перекусил холодным мясом и отправился на пробежку, костра нет, хоть так согреюсь, а взойдет солнце, туман отступит и можно будет заняться доставанием сундука.
   Час пролетел незаметно, еще бы, столько мыслей в голове за это время успел перебрать. По памяти рассчитать по карте примерный маршрут до Нилада, подсчитать, хватит ли запасов мяса на дорогу или все-таки придется разводить костер, чего очень не хочется. Попытаться придумать из чего можно попробовать сделать подобие посоха, ведь, на сколько знаю, данные магические атрибуты повышают силу магии, надоело с голыми руками на амбразуры кидаться. Помечтать о том что может быть в сундуке и тут же оборвать эти мысли, тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. Так за думами и не заметил, как полностью рассвело и туман пропал, вернулся к своему импровизированному лагерю и стал готовиться к свершению века, по крайней мере в моем понимании.
   Разделся, чтобы одежда движения в воде не стесняла, набросил на торс бухту каната, потом передумал и оставил её на берегу, а с собой взял только конец, которым собирался сундук обвязать, повернулся в сторону озера... Э... Не понял, а где мой поплавок саргассовый, должен же быть не так далеко от берега, сорвало и унесло что ли, да не должно было, не видел я не разу на этом озере сильные воны. Тогда что могло с ним случиться? Каким-то шестым, или еще каким чувством решил открыть карту и посмотреть на неё:
   Внимание! На вашей карте появилась отметка тайника. Желаете её закрепить?
   Да/нет
   Пригляделся, эта метка указывает на озеро, примерно на то место где находился сундук, значит естественно выбираем да. Получается, что если я выберу какое-либо укромное местечко, спрячу там что ни будь, система посчитает это тайником, а если еще и какие ни будь опознавательные знаки на этом месте оставить, то на карте у меня появится этот тайник? Хм, прикольно. Но сейчас это не главное, главное, что я все таки знаю где сундук, надеюсь.
  
  
  
   Глава 2
  
  
  - А ну кыш от сюда мерзость зубастая - крикнул я, свешиваясь с ветки дуба.
  - Г-ррр - было мне ответом.
  - Ацтань говорю, все равно не слезу. Вон, смотри, твой обычный рацион бегает.
   Я сидел на ветке императорского дуба, правда от куда он взялся в нубской локации это вопрос, ведь императорский дуб является наиболее качественным ресурсом для плотников. Если кому из топ кланов сказать, что тут стоит этот исполин, то можно заработать много, просто не прилично много денег. Во первых этому дубу уж очень много лет, по крайней мере, чтобы его обхватить нужно как минимум десять таких как я, а у меня не самые короткие руки. Во вторых дерево полностью здорово, о чем можно судить по обилию ветвей и листьев на них, середина весны, вокруг на деревьях, видно, что молодая листва, а тут, такое ощущение, что листву дуб на зиму не сбрасывает. А так же есть еще и в третьих и в четвертых, но думаю, что и первых двух пунктов хватит.
   А как я оказался на этой самой ветке, это отдельный разговор. Началось все с того что я всё-таки сумел достать сундук из воды, правда потратить на это дело мне пришлось полтора дня, зато в графе сила теперь красуется очень даже не плохое, для пятого уровня (тем более мага), число - 26. Взяв один конец каната к руки стал заходить в воду, а сегодня водичка по прохладнее чем обычно, хотя может это из-за того что сразу в воду полез, без предварительной зарядки. Ну, не суть важно. В общем, взял конец каната и полез в воду, основная бухта на берегу осталась и канат разматывался по мере того как я отплывал от берега. Ориентируясь по карте, поплавок то пропал, доплыл до сундука, тяжело все-таки с канатом в руках плыть, пару раз из-за волн (первый раз на этом озере такое волнение вижу) чуть не утонул и наглотался воды. Но все же доплыл, немного отдышался и нырнул ко дну. И тут тоже все не слава богам, на поверхности волны, а на дне муть поднялась. Так, а где тут мой сундук? Опустился до самого дна, огляделся по сторонам, вот же он! Доплыл до него и стал его обвязывать, пропустил конец каната через ручки и под дном - смог его приподнять немного, вынырнул и поплыл к берегу.
   Нет, все же плавать в такие волны довольно трудно, выбрался на берег, упал на камни, пытаясь отдышаться и задумался на тему - а где плюшки какие ни будь за то что я каждый день плаваю? По идее, за то что провожу много времени в воде должны дать прибавку к сопротивлению магии воды, хотя это все мечты, характеристики повышаются - и на этом спасибо.
   Отдышался и начал эпопею по вытаскиванию сундука из воды. Подхватив остатки каната, пошел к ближайшему дереву и обмотав канат вокруг ствола, упершись в него ногой, стал потихоньку, без рывков вытягивать канат на себя. В итоге, как уже говорил, потратил на все это полтора дня. Тянул канат, пока хватало выносливости, как она кончалась, просто падал там, где стоял и ждал пока восстановится. Несколько раз канат рвался, приходилось брать выбранный кусок и снова лезть в воду, искать второй конец, связывать их, выбираться обратно на берег и опять тянуть сундук на себя. Со временем, как сила с выносливостью поднялись от постоянного перенапряжения, стало не много полегче, но все равно, до вечера так и не смог полностью вытащить сундук из воды, хотя и выбрал уже больше половины каната. Как стемнело; за весь день солнце так из-за туч и не вышло, подкрепился холодным мясом и завалился спать.
   Проснувшись утром и опять позавтракав холодным мясом (как же оно меня достало то, хочу хлеба и соли), взялся за канат и стал вытаскивать сундук, опять. И еще пол дня этим занимался, мозоли на руках появились, весело блин, сколько в свое время мечем махал или топором, не было их, а тут полтора дня канат тягал и вылезли, хорошо хоть не кровавые. Когда до берега оставалось уже не более трех метров, над поверхностью воды показалась крышка сундука, от радости хотелось, как ребенку бегать, прыгать и смеяться, если бы не вымотался и морально и физически.
   Бросив канат на землю, сел рядом с деревом, которое выполняло роль упора, а не плохую вмятину на нем канатом протер, привалился спиной и стал отдыхать, ни о чем не думая. Просидел так почти пол часа, потом залез в меню персонажа и посмотрел как меня повлияла эта выматывающая, во всех смыслах, работа. Так, сила поднялась до двадцати шести, выносливость до сорока и телосложение до четырнадцати, интеллект и мудрость само собой ни на единичку не поднялись, ну это и понятно, занимался то не умственным трудом. Еще ремесленник с удачей на один пункт поднялись, только вот не понятно из-за чего, вроде ни чего такого не создавал, тут скорее что-то новое должно появиться, и ведь смотри-ка, угадал.
   Внимание! Вами изучена новая профессия: Инженер. Вы проявили смекалку и использовали созданные вами подручные средства для достижения своей цели. Текущий уровень профессии - 1.
   Профессия "Инженер" так же влияет на показатель характеристики "Удача", поднятие уровня "Инженера" и "Ремесленника" повышают значение данной характеристики. Текущее значение - 8.
   Не плохо так, на сколько знаю, инженер дает возможность совмещать разные профессии, для того что бы использовать эпические рецепты. Но мне до этого пока далеко, во первых профессии еще не подняты до того уровня на которых можно использовать эпик рецепты, а во вторых мой уровень - 5.
   Так, все, вроде успокоился, можно и сундуком заняться, не дай боги там окажется какое ни будь фуфло, апатия мне обеспеченна, пойду убьюсь об первого попавшегося моба и будь что будет.
   Подошел к сундуку, он все еще в воде, хоть и осталось до берега не много, попробую руками его вытащить, а не то еще расколется, пока буду его по камням на канате тащить, если не получится, тогда придётся тащить на привязи. Взялся за ручки и попытался поднять сундук над водой, это получилось на удивление легко, такое ощущение что весь вес, что мешал спокойно его вытащить, давала вода, хотя и сейчас он на половину в воде, но спишем все на игровые условности. Отнес сундук на берег и поставив его на землю, стал думать, как его открыть, что странно, нет ни замка ни замочной скважины. Это что получается, я несколько недель просто так корячился, а мог просто там же под водой открыть крышку и все содержимое забрать сразу? Хотя наверное нет, игровые условности никто еще не отменял. Как только я откинул крышку, сундук испарился, оставив на земле несколько предметов, на первый взгляд, вещей для мага тут нет, хотя, как говорится, будем посмотреть.
   Быстренько убрав вещи в мешок, всякое может случиться, вдруг тут сейчас кто ни будь из леса выскочит и отправит меня на перерождение, а вещи себе заберет. Все, вещи в инвентаре, теперь можно на них и по пристальнее взглянуть, что у нас тут? Кольцо, фляжка, несколько свитков и алебарда, все не бумажные предметы почему то черного цвета, из какого металла кольцо и лезвие алебарды так сразу и не определишь, так же и из какой древесины фляга. Так а это что за сообщения повылазили?
   Внимание! Привязка предмета осуществлена.
   Внимание! Привязка предмета осуществлена.
   Внимание! Привязка предмета осуществлена.
   Надо разобраться, что это такое, посмотрим на предметы, может это они привязались, первым делом фляга, она точно будет нужна, потом кольцо, может и не на мага, ну и на последок алебарда, уж точно не на мага.
   Фляга веселого скитальца.
   Класс: уникальное.
   Материал: черное дерево.
   Вместимость: 50 литров.
   Прочность: неуничтожимое.
   Веселый скиталец был известен тем что его в любой компании мог предоставить выпивку любому, даже самому привередливому компаньону, при этом в очень больших количествах, при этом имея в руках всего одну фляжку, одну и ту же, во многих его скитаниях.
   Фляга может поменять свое содержимое на любой из запомненных видов жидкости, за исключением зелий. Свободный слотов для запоминания 5/8.
   В данный момент запомнены:
   1 - Легкое вино "Эльфийская слеза", выдержка 300 лет.
   2 - "Гномий самопляс" 70%.
   3 - Холодный фруктовый морс из свежих ягод.
   Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.
   Не плохая такая фляжка, можно теперь забыть о том что иногда хочется выпить, а под рукой в этот момент нет ни чего алкогольного. Черное дерево, о таком я даже и не слышал, самый продвинутый материал для плотников, о котором я знаю, это императорский дуб, а вот черное дерево, что-то новое. Так, уж один то предмет точно необходим любому, поэтому наполняем флягу из озера, минут десять наполнялась, пятьдесят литров все-ж таки и меняем содержимое с обычной озерной воды на гномий самопляс.
   Желаете запомнить вид жидкости: Озерная вода. Да/Нет
   Само собой нет.
  Желаете изменить содержимое с "озерная вода" на "гномий самопляс" 70%. Да/Нет.
   А вот тут уже определенно да.
   Фляга слегка засветилась и перед глазами выскочило сообщение что содержимое фляги изменилось. Открыл крышку и в нос шибанул запах первача, отхлебнул не слабый такой глоток и чуть не задохнулся, дыхание сперло от крепости - настоящий первач, надо срочно закусить, пока не окосел. Достал мяса из инвентаря. Сейчас, как закуска оно очень даже не плохо идет. Смотрим что там из себя представляет кольцо:
   Кольцо Жейсена.
   Тип: Бижуперия.
   Класс: Эпическое.
   Материал: Черная бронза.
   Прочность: Неуничтожимое.
   Жейсен был великим воином, он всегда мог удивить своего противника тем что мог поменять комплект надетой на нем брони мгновенно, подстраиваясь под каждого соперника.
   Особое свойство: Возможность поменять одетый комплект экипировки на сохранённый в кольце. Каждый предмет экипировки необходимо закреплять в отдельном слоте кольца самостоятельно. Количество слотов равно максимальному количеству допустимых к одеванию персонажем предметов.
   Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.
   Тоже очень неплохо, вот только не могу представить для чего оно мне может понадобиться на данном этапе, может быть потом, когда буду большим и сильным, и самое главное богатым, чтобы менять сеты для каждого боя. Что фляга, что кольцо, без требований по уровню. Осталось посмотреть на алебарду.
   Алебарда "Рассекающий демонов".
   Тип: Древковое оружие.
   Класс: Уникальное легендарное.
   Масштабирующееся.
   Материал: Черное дерево и черная бронза.
   Прочность: Неуничтожимое.
   Урон: 75-125
   Шанс крита: +15%
   Шанс проигнорировать броню: +10%
   Дополнительный урон демонам и призванным существам +35%
   Сила + х*10 (х - уровень персонажа)
   Ловкость +х*5 (х - уровень персонажа)
   Телосложение +х*3 (х - уровень персонажа)
   Особое свойство: При нанесении физического урна существует шанс не превышающий 2% что персонаж выучит одно из умений противника, или активного или пассивного характера. Не зависит от критических ударов. Особое свойство проявляется только в случае экипировки.
   Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.
   А вот это уже совсем ни хрена себе. Если бы такое оружие профильному классу, получился бы просто не убиваемый терминатор, а для меня, можно сказать бесполезно, хотя, если подойти к этому вопросу творчески, навык владения алебардой у меня есть, не в цифровом обозначении, а физическом, так сказать память тела.
   Хоть я и маг по классу, у меня нет ограничений на класс экипировки, могу хоть в массивной броне бегать, главное, что бы силы и выносливости хватило, а если смотреть глубже, открываются просто потрясающие перспективы. Можно одеть тяжёлую броню, взять в руки алебарду и идти в ближний бой, с такими прибавками, которые дает ствол, можно замахнуться на мобов левелов на двадцать старше. Ну а если это будут дистанционщики, или противник попытается скрыться, у меня есть колечко Жейсена, переодеваемся в маг сет и устраиваем противнику когнитивный диссонанс, только что был страшным железным дровосеком и вдруг стал тряпичным, но больно кусающимся магом, осталось только магическую экипировку раздобыть.
   Но тут есть один нюанс, не посчитает ли система меня читером, хотя все вещи и добытые из сундука, всякое может быть. Тем более что я то в теле НПС, надо как то этот вопрос урегулировать. Где там волшебная кнопка связи с администрацией.
   Когда только появился тут, тоже думал с админами связаться, но потом подумал, а что я собственно им скажу? Извините, а кто я? И не объяснишь им что ты не знаешь кто ты, опыты еще начнут ставить, или вообще сотрут, а тут вроде нормальный вопрос по игровой механике и заодно проверим, как ко мне система отнесется.
   Быстренько написал письмо в тех поддержку, приложив скрин характеристик алебарды, а так же задав вопрос, а что это собственно такое и не ведёт ли это к дисбалансу. Ответ, как ни странно, прилетел почти сразу.
   "Уважаемый Мрак, предмет, найденный вами является косвенным ключом к грядущему большому обновлению. В чем суть этого обновления и каким образом этот предмет к нему относится, мы не можем вам сказать, единственное о чем мы можем поставить вас в известность: таких предметов в мире всего 10 и на данный момент найдено только 3, вы четвертый. Каждый найденный предмет не является профильным нашедшему его персонажу и как вы с ним поступите зависит только от вас.
   Вы единственный из нашедших кто усомнился в законности приобретения данного предмета и связался с администрацией, за что мы вам благодарны и в счет благодарности на выбор предлагаем либо тысячу золотых, либо повысить максимальный шанс возможности срабатывания особого свойства.
   С уважением администрация мира "Unreal World""
   Ха, а вот это уже очень интересно. Естественно выбираем увеличение шанса, это кому либо другому не профильное оружие не подойдет, а мне то без разницы с чем бегать и я уже представлял, как это будет выглядеть. Кстати да, мир в котором я очутился на называется "Unreal World" и узнал я об этом из этого самого письма, так же система меня посчитала простым игреком, что радует.
   Так что там в сундуке еще по мимо вещей было, свитки, посмотрим что в них. Так, в них рецепты и заклинания, и все мне в данный момент не подходит, заклинания имеют ограничения по уровню начиная от сотого, а рецепты требуют инженера прокаченного как минимум до шестидесяти, а это как значит уровни используемых профессий должны быть не ниже пятисот. Хотя, если найду такого специалиста, не нужно будет тратиться на тяжёлый сет, все можно будет смастерить. Правда тут тоже ограничение по уровню, только уже от двухсотого, и материалы на этот сет будут стоить неприлично дорого, но и забыть можно будет о покупке вещей левела примерно до трехсот пятидесятого.
   Пока осматривал доставшееся мне, пока списывался с администрацией, пока радовался что система считает меня игроком успел довольно неплохо так набраться. Все-таки гномий самопляс это сильная вещь, пол часа а мне уже море по колено. Сразу вспомнил как я два дня ждал когда взрослые кролы реснутся, как струханул когда увидел матерого крола, поедающего своих собратьев и такая меня злость взяла что резко захотелось кому ни будь лицо сломать.
   Внимание! Из-за количества выпитого алкоголя на вас накладывается дебаф "Кривые ноги". Скорость передвижения и координация снижены на 10%.
   Внимание! Из-за количества выпитого алкоголя на вас накладывается дебаф "А нам море по колено". Адекватность реагирования на внешние раздражители снижена на 15%.
   Как они там написали, а нам море по калено? А мы по-русски им ответим. А НАС РАТЬ! Где там сволочь ушастая бегает, сейчас будем объяснять ему что каннибализм это плохо. Примерно с этими мыслями я, подхватив в руки алебарду и порадовавшись резко подскочившими характеристиками отправился в лес, вершить справедливую месть за мой испуг и съеденных ушастых. Не знаю, может звезды так сошлись, может боги надо мной решили прикольнуться, но следы матерого крола я нашел довольно быстро, видать у него сегодня очередной день геноцида младших братьев. Встав на след и почувствовав охотничий азарт активировал преследование и рванул за своей жертвой. Буквально через пару минут я его увидел, вот он, тот из-за кого меня кошмары мучили.
   Матерый крол уровень 8
   Статус: элитный, бос локации
   Жизнь: 1100
   Атака: 110-170
   Защита: 55
   Маг защита: 45
   Агрессивный
   Разогнался я уже довольно прилично и удар из преследования должен был нанести противнику смертельный урон, но за мгновение до удара крол что-то почувствовал и ушел в сторону, а я пронёсся мимо него, естественно преследование сразу же отключилось. Мы с кролом застыли друг на против друга, глаза в глаза, ожидая кто нападёт первым, алкоголь начал по не многу выветриваться и я начал соображать, что не стоило мне на этого крола так бездумно нападать. Во первых: он бос локации и следовательно сильнее всех кто тут водится, а я не раз по ночам слышал волчий вой. Во вторых: он охотится на довольно шустрых взрослых кролов, у которых с ловкостью все хорошо, по крайней мере для их уровня. От сюда вывод, этот противник не из тех кто просто подставит свою шею под мою алебарду.
   Я попробовал использовать навыки которые помогали мне во время войны, но уровень характеристик не дал раскрыть задумку во всей красе и крол просто уклонялся от моих атак, просто играясь со мной, да еще и навыка владения алебардой не хватало, а память тела не то чтобы сильно помогала, знать, как алебардой пользоваться и иметь соответствующий навык, немного разные вещи. А потом он напал и уже мне пришлось уклоняться, что получалось у меня на много хуже чем у него, пару раз мне прилетело довольно чувствительно и сняло почти половину моей жизни, крит прошел. Мда, тут мне ничего не светит. Я решил, как говорится, сделать ноги, но и это у меня не получилось, крол просто не выпустил меня с поляны. Очередным ударом лапы он отбросил меня к стоящему посреди поляны дубу и я не долго думая стал на него карабкаться, жизней осталось на один чих. Не знаю, как у меня это получилось, но не выпуская из рук алебарды я забрался на нижнюю ветку и раскорячился на ней, восстанавливая выносливость и жизнь, и думая о том как же мне быть дальше.
   - Да отстань же ты от меня, что я тебе такого сделал? - снова попробовал усовестить ушастого - Ну подумаешь хотел алебардой по башке дать, ну с кем не бывает, так ведь не получилось же.
   - Ты с кем разговариваешь, человек? - раздалось у меня в голове, а я на автомате ответил.
   - Да вон под дубом прыгает - совсем похоже отвык от общения, не обратил внимания что говорившего не то что не видно, но и не слышно, голос то в голове раздался.
   - Да, меня он тоже бесит - снова голос в голове - кору мою грызет, гад. - Тут до меня начинает немного доходить - И прошу, НЕ НАЗЫВАЙ МЕНЯ ДУБОМ. У меня имя есть.
   От крика, раздавшегося у меня в голове чуть не сорвался с ветки на которой спасал свою жизнь. Перестал смотреть на крола и повернул голову в сторону дуба и опять чуть не сорвался, ну а как иначе, сидишь такой на дереве и не подозреваешь что тебе в затылок пара зеленых буркал уставилось.
   - И чего ты на меня вылупился? - Это он мне? - Что ни разу с разумными не разговаривал?
   - Э... Простите уважаемый, а вы собственно кто? - единственное что пришло в голову.
   - Я? Известно кто! Я хранитель этого леса и зовут меня Дубрав. А вот ты кто?
   - Приятно познакомиться, Дубрав, меня зовут Мрак, я искатель приключений и начинающий маг.
   - Понятно. И приключения ты ищешь на свою голову или задницу, позволь уточнить? - Мне показалось или в его голосе прям фонтанирует сарказм и издевка?
   - Уважаемый, а позвольте поинтересоваться, к чему такой вопрос?
   - Обиделся что ли? - не, это дерево точно надо мной издевается.
   - Нет, просто праздное любопытство во мне вдруг взыграло. - теперь от меня сарказмом веет.
   - Ух какие слова мы знаем! - снова сарказм, но на этот раз с примесью доброжелательности, что ли - Ладно, не кипятись, спросил просто по тому что ты вроде сказал, что маг, а сам с алебардой ходишь.
   - Что есть с тем и хожу, - все-таки я немного обиделся. - Тем более у этой алебарды такие характеристики что закачаешься.
   - Да? Очень интересно, - а теперь в голосе слышится заинтересованность и что то вроде научного интереса, - дайка глянуть.
   - А как? - мне даже интересно как он будет у предмета характеристики просматривать. - И кстати, откуда ты знаешь, что это алебарда, ты же по сути, э, извиняюсь, дерево.
   - Сам ты дерево, - как то даже без злобно ответил Дубрав, - Сначала на второй вопрос отвечу. До того как я осел здесь, я был простым энтом, - у меня глаза на лоб полезли - много пришлось странствовать, много чего в своих странствиях видеть приходилось, много с кем общаться. Даже в нескольких войнах участвовал, эх, как мы тогда демонов гоняли! - на этот раз в голосе мечтательные нотки преобладают - Правда было это очень много времени назад, даже не смогу точно сказать сколько, - он немного задумался - но точно больше тысячи лет назад. - У меня снова глаза на лоб полезли. - Около тысячи лет назад я добрался до этой поляны и решил, что пора завязывать со странствиями и войнами и осесть где ни будь, обзавестись потомством да наслаждаться покоем.
   Я сидел на ветке и с открытым ртом слушал рассказ Дубрава, хотя и понимал, что не может ему быть больше десяти лет, восемь лет назад, по местному времени, сюда пришли игроки и как минимум года полтора, скорее всего, проходил закрытый бета-тест. Но все равно, у меня ведь тоже есть воспоминания из жизни Мрака, почти тридцать семь лет прожитых в этом мире и я не могу воспринимать его рассказ как красивую сказку придуманную одним из программистов.
   - На счет первого вопроса - голос Дубрава вывел меня из задумчивости - просто поднеси свое оружие к моим глазам и дай мне на него пристально взглянуть. - Сделал как он просил и примерно минуту слушал его задумчивое хмыканье. - Да, ты прав - наконец ответил он - очень интересная вещь, я с такими не сталкивался. - Он снова погрузился в изучение моего оружия.
   А я сидел и наслаждался покоем, ну как покоем, плечи немного затекли держать алебарду на вытянутых руках, да еще и не очень мелодичные звуки злой крол под дубом издавал.
   - Сдается мне что ты не все свойства этого оружия видеть можешь - снова в голове раздался голос Дубрава и до того я успел открыть рот он продолжил - но даже не проси меня их тебе рассказать, иначе они не проявятся. - Рот я так и не закрыл, но спросил совсем не то что намеривался изначально.
   - Дубрав, ты говорил, что хотел обзавестись потомством, но что то я вокруг тебя не вижу дубовой рощи, а ты, уж извини, все-таки дуб, да и вообще, пока по этому лесу ходил, ни одного, даже самого маленького дубка не встретил.
   - Ты немного не неправ, я не совсем дуб, - странно, в этот раз не обиделся - я императорский дуб, а они очень редки, это из-за того что мы, пока молодые, странствуем по миру в виде энтов и многие из нас не успевают дожить до зрелости. Кто по собственной глупости, а на кого и охоту устраивают. - Он опять немного задумался - Мы ведь можем между собой общаться, когда осядем на одном месте, через корневые системы всех растений, правда в пределах одного материка...
   - Извини, перебью - вклинился я в его монолог - а сколько всего материков?
   - Мне известно о четырех, но их скорее всего больше и не перебивай больше, а то ни чего рассказывать больше не буду - теперь он обиделся - молчишь? Правильно, слушай дальше, и можешь уже оружие своё опустить, я уже все что хотел о нем узнал и кстати, переберись на ту ветку которой я сейчас шевелю, там мне с тобой общаться проще будет.
   Я огляделся вокруг себя и заметил, что в паре метров надо мной качается довольно большая ветка, запихал алебарду в инвентарь, наконец то смог узнать её вес, а то ни где не написано и на глаз не смог определить, четырнадцать килограмм, странно, должна по идее больше весить, наверное от материала еще зависит, и стал забираться на предложенное мне место разговора. Забрался и понял, что точно, тут будет удобнее разговаривать, основная ветвь от ствола отходит под небольшим углом в верх, ближе к краю начинают расти боковые ветви, тоже довольно толстые и создают что то на подобии шезлонга или гамака. Во круг тоже полно ветвей и листьев, создающих уютный полумрак и тень. С удобствами устроился в этом импровизированном кресле и на основном стволе, на против меня открылись два очередных изумрудно зеленых глаза.
   - Это сколько у тебя гляделок по всему стволу - я даже немного афигел от увиденного.
   - Сам ты гляделки, и их всего две - по голосу слышно, что не обиделся, а на оборот рад что смог меня удивить - на самом деле глаза мне не нужны, это от бытности моей энтом осталось, а так я вижу все что вокруг меня происходит с помощью всех окружающих меня деревьев, магия леса - а он оказывается любит покрасоваться - а глаза для того чтобы другим разумным было комфортнее со мной разговаривать.
   - Понятно, - я немного задумался - а сможешь меня чему ни будь из магии леса обучить?
   - Просил же перебивай. - Немного громковато у меня в голове прозвучало - Так на чем я остановился? Ах да, мы с братьями, а мы все по сути братьями становимся когда оседаем на одном месте, хотя и не являемся родственниками до этого, так вот, мы с братьями общаемся и обмениваемся знаниями и опытом, а так же рассказываем где за нашей древесиной охотятся. Точнее не за нами, а за энтами, которые по своей сути являются полу разумными деревяшками, которые светлые боги наделили очень прочными корой и стволом, чтобы мы могли дожить до зрелости и основать заповедные рощи. Но потом в этот мир пришли другие разумные и они по достоинству оценили крепость наших тел и стали на нас охотиться. - Он снова задумался.
   - Но это все к твоему вопросу не относится. Я хоть и императорский, но все же ты прав - через какое-то время у меня снова раздался его голос со смешком - я по сути своей дуб и потомство произвожу как и остальные дубы желудями. Но в отличие от них желуди на мне созревают раз в сто лет, а молодая поросль пробивается еще через десять, а еще через сорок лет молодые энты отрываются от основного корневища, которое их поддерживало и уходят в странствия чтобы набраться опыта и знаний и сновать через года новую заповедную рощу, но как я уже говорил, не многим из них это удается. - Он снова замолчал и я решил заполнить паузу вопросом.
   - А как же ваши рощи, ведь разумные знают, что в таких рощах есть огромные запасы, извиняюсь за выражение, императорского дуба?
   - А тут все просто, за отказ от возможности защищаться и нападать на неразумных животных и птиц, хотя ни очень редко кто из таких нам вредит, боги дали нам возможность очень хорошо защищаться от разумных - снова смешок в голове моей прозвучал - для этого нам даровали магию леса, все что в лесу есть, встает на нашу защиту, ведь мы являемся хранителями лесов, а в наших рощах всегда безопасно, - я скептически хмыкнул - ну почти всегда.
   - А как же энты? Вы их разве не защищаете?
   - А смысл? - В огромных зеленый глазах появилось неподдельное удивление - Я же говорил, что молодым энтам необходимо набраться опыта и знаний чтобы основать новую рощу, а если им во всем помогать, то они и за века не смогут осознать себя.
   - Теперь понятно - я немного смутился из-за своего тупизма, тут же все как у людей, тьфу, разумных, хочешь чего то достичь, выживай, это же игра - кстати, ты говорил, что тут уже больше тысячи лет и если считать циклы созревания желудей, то вокруг тебя должна быть молодая поросль, а её тут нет - я даже немного удивился что до меня это только дошло.
   - А вот тут то мы и подходим к тому почему я начал с тобой говорить. - Он снова задумался. - Ты прав, лет через двадцать от сюда должны были начать свое странствие больше сорока молодых энтов. Тут все дело в том что после созревания желудей и по прошествии десяти лет, когда они начинают прорастать, я впадаю в спячку, чтобы отдать все силы на поддержание и рост молодой поросли и просыпаюсь только в момент когда молодые энты отрываются от основного корневища и отправляются в свое странствие, ну или в случае если мне, именно мне угрожает опасность и бодрствую до следующего прорастания. А в этот раз я проснулся около десяти лет назад когда что то стало мене возле корней приносить боль, если бы это были кроты, то все понятно, они знают какие корни можно есть, а какие нельзя, вы ведь тоже волосы постригаете иногда, - ответил он на мой недоуменный взгляд - так и у нас с корнями. Так вот, я понял, что это точно не кроты и подумав, что дровосеки до меня-таки добрались, просто отмахнулся ближайшей ветвью и окончательно проснулся от страшной боли в этой самой ветви.
   Помнишь же я тебе рассказывал, что боги дали нам возможность защищаться от разумных и невозможность навредить неразумным - дождавшись моего кивка продолжил - точнее немного не так, мы можем ин навредить, но сами почувствуем очень сильную боль и та часть нас которой мы это сделаем начнет постоянно болеть и со временем гнить, и если мы не найдем того, кто нам поможет, со временем умрем в страшных муках. За всю мою долгую жизнь я знаю только об одном случае когда мой собрат умер из-за того что поднял ветвь на неразумное, - на очередной мой недоуменный взгляд он ответил - с того момента как мы основываем новую рощу, остальные братья в первую очередь рассказывают нам о том что можно защищаться от разумных и нельзя вредить неразумным.
   Так вот, этот молодой еще совсем брат, ему лет сто было только от основания рощи, как раз только первые желуди сбросил, он еще не успел наладить плотный контакт с остальным лесом, у нас на это уходит очень много времени до первых желудей, а потом уже лес сам нас признает как своих хранителей и начинает во всем помогать. А этому молодому брату просто не повезло, он только сбросил желуди, они еще даже прорасти не успели, пришел кабан и начал их просто жрать, молодой брат ничего не мог с этим поделать, лес еще не хотел ему помогать, а сам он не мог вредить неразумному и в итоге брат остался без первого потомства и долго сокрушался по этому поводу, но на этом его проблемы не закончились. Сожрав все желуди кабан стал рыть себе лежанку, ладно бы где ни будь в другом месте, так нет, он стал подрывать корни молодого брата и есть их же, брат долго терпел, но в итоге не смог вынести постоянной боли и того что его едят живьем и вытащив один из корней из земли проткнул кабана насквозь, убив его с одного удара.
   За убийство неразумного кара еще страшнее чем просто за вред, корень, которым молодой брат удил кабана отмер сразу, а гниль начала распространяться по всему стволу очень быстро, ему повезло, он был молод и не очень долго мучился.
   Я сидел и просто не мог ни чего сказать, пораженный и заворожённый рассказом, перед глазами как в живую разворачивались картины разыгравшейся трагедии.
   - Молодой брат в агонии просил у нас помощи и мы всем миром смогли затуманить его разум, избавив от боли, передав по корневой системе очень сильный яд, а все картины произошедшего, которые я тебе показал - у меня случился шок от того что это не моё подсознание нарисовало произошедшее, а мне показали то что произошло на самом деле - нам в последствии передал окружавший молодого брата лес, ведь у него никогда больше не будет хранителя, ведь одному он уже не захотел помочь.
   Снова мы сидели молча, Дубрав скорее всего переваривал то о чем мне поведал, а я думал о том что эта игра уж слишком реалистична. Это на сколько хорошее надо иметь воображение чтобы так детально продумать мир, или какой штат программистов содержать чтобы они все это прописали и создали. Хотя это скорее всего очередной рояль, как в случае с сундуком и алебардой, уж очень странная тут нуб локация, за несколько недель ни одного разумного я так и не встретил, хотя с таким реалистичным миром тут каждый день должны появляться новые игрока. А может быть эта локация для старта каких ни будь хардкорщиков, стартового города как такового тут нет, есть город для двадцатых уровней и эта лока от него в неделе пути, и я почти на сто процентов теперь уверен, что за её границей мобы будут сразу под двадцатый уровень, а не так как я думал вначале, и следовательно хардкорный старт даст какие-то преимущества перед остальными игроками, о чем свидетельствует моя алебарда и наклевывающийся квест.
   - О чем задумался?
   - Да о многом, по сути, но в основном о том что ты, скорее всего, хочешь меня попросить об услуге - я выплыл из размышлений и уставился прямо в глаза Дубраву, он немного смутился и отвел взгляд. Я снова челюсть на пол уронил: глаза по стволу в сторону поплыли.
   - Да, ты прав, - глаза вернулись на место и теперь Дубрав мне в глаза уставился, но взгляд не отвел - у меня к тебе есть две просьбы. - Дубрав снова замолчал и я вопросительно поднял бровь, стимулируя его к продолжению. - Я тебе говорил, что спросони отмахнулся от причиняющего мне боль - я кивнул, подтверждая - это оказался как раз тот крол что сейчас у меня меж корней рыскает, тебя дожидается.
   - Это я уже понял, продолжай.
   - Так вот, из-за этого гада у меня скоро начнет гнить одна ветвь, я хочу, что бы ты её срубил. - сказал Дубрав и снова замолчал.
   - Это одна просьба - сказал я когда молчание опять затянулось.
   - А вторая просьба относится к этому самому кролу. Когда я понял, что случилось я стал оглядываться вокруг, что бы найти кто бы мне помог исправить мою ошибку и увидел, что вся молодая поросль, что была вокруг меня пропала - он снова замолчал. - Потом уже мне лес рассказал, что это ушастый их всех съел, но так как я спал и ни чего сам не предпринял, он тоже не смог вмешаться.
   - Опять пауза затягивается, колись давай, что еще от меня требуется.
   - Я хочу отомстить - как в прорубь окунаясь сказал Дубрав.
   - И чем я тебе в этом помогу? - От удивления я даже икнул - Ты же видел, что он мне не по зубам. Я по нему просто попасть то не могу, а тут ты ведь его прикончить просишь.
   - Это не проблема - он даже как то воодушевился от того что я ему сразу не отказал - причинять вред неразумным мы не можем, а вот вредить по малому нам не запрещали. - Уверен, имел бы он рука, сейчас бы их друг об друга тер в азарте. - Поступим так, спустишься на ту ветку на которой от ушастого спасался, достанешь алебарду и приготовишься, а как я этому кролику переростку лапы корнями спутаю, спрыгнешь на него и попытаешься в полете лезвием в голову попасть, а не попадешь, не проблема, я его смогу минут пять удерживать, должен за это время успеть его прикончить. - Глаза его аж загорелись -Ну как берешься?
   Внимание! Предложено уникальное задание: "Лишняя ветвь".
   Хранитель леса Дубрав просит вас помочь ему с избавлением от проклятия богов, которое было наложено на него из-за нарушения договора связанного с не причинением вреда неразумным животным и птицам. За помощь оступившемуся боги вас не накажут, ибо такой вариант они допускают.
   Награда: Скрыто
   Штраф за провал/отказ от задания: Ненависть со всеми хранителями лесов этого материка, неприязнь со стороны богов.
   Принять: ДА/НЕТ
   Конечно же принять! А задание то со скрытой подлянкой, но все равно ведь хотел ему помочь.
   Внимание! Предложено уникальное задание: "Месть за потомство".
   Хранитель лесов Дубрав просит вас избавиться от Матерого крола из за которого он оступился в глазах богов и который уничтожил молодую поросль будущих энтов.
   Награда: Скрыто, боги обратят на вас внимание.
   Штраф за провал/отказ от задания: Ненависть с хранителем леса Дубравом, неприязнь со стороны богов.
   Принять: ДА/НЕТ
   И здесь тоже принять само собой. Так, оба задания уникальные и со скрытой наградой, в нуб локе, будет что то хоть и уникальное, но не сильно мощное, по крайней мере мне так кажется.
   - Ну что скажешь, Мрак? Берешься мне помочь - голос у него что то какой-то торжественный стал.
   - Да, Дубрав, я сделаю то что ты просишь - не менее торжественно ответил я.
   БОГИ УСЛЫШАЛИ ВАС.
  
  
  
   Глава 3
  
  
   - Тогда давай приступим!
   Начал спускаться на ветвь, на которую забрался спасаясь от клыков крола, хорошо, что в детстве любил по деревьям лазать, а то еще б сорвался, вот было бы смешно. Пока спускался, думал, как с этим ушастым совладать, то что ему лапы корни спутают, это одно, а как мне его с одного удара уложить, у него ведь хипов тоже не мало. Спустился на нижнюю ветвь и стал смотреть на свою будущую жертву, а он в ответ на меня. И как же его все-таки уделать то? Крол тупо стоял под деревом и щерил на меня свои клыки, только сейчас заметил, что глаза то у него красные!
   -Слышь, ушастый? Как тебя завалить проще? - В ответ это недоразумение рычать начало - Ты мне еще порычи. Слушай - это уже к моему компаньону - Дубрав, я кажись придумал как его того, этого, на тот свет отправить!
   - И как же? - В голосе Дубрава послышалась заинтересованность.
   - Высота тут около трех метров, так?
   - Допустим.
   - Так вот, - я как то даже в азарт вошел - если от сюда спрыгнуть, то долетишь до земли примерно за полторы секунды. Чтобы выхватить из инвентаря алебарду, мне требуется мгновение, а если её еще и в кольцо запихать, то это вообще прекрасно.
   Отвернулся к стволу, так чтобы крол меньше видел чем я тут занимаюсь, достал алебарду и активировал кольцо Жейсена, убрав оружие в один из слотов. Повернулся обратно к кролу, поднял руки в верх, как будто держу в них алебарду и обратился к Дубраву.
   - Дубрав, слушай сюда, короче, как я скажу, а точнее скорее всего проору слово дом, сразу же опутывай лапы этому кролику и, надеюсь, все у нас получится.
   - Ладно, как скажешь, странный ты какой-то.
   - Потом будем с моими странностями разбираться, готов?
   -Уже давно готов.
   - Тогда начинаем!
   Если б мишки были пчелами,
   То они бы ни почем
   Никогда б и не подумали
   Так высоко строить ДОМ!
   Проорав последнее слово сиганул с ветки в низ, в тот же момент лапы крола были спутаны корнями Дубрава, но, как оказалось, тот и не пытался сбежать. От моего крика он впал в ступор и его можно было пеленать.
   Почти долетев до земли снова активировал кольцо Жейсена и начал опускать руки с появившейся в них алебардой на противника. Инерция моего падения придала лезвию алебарды очень хорошее ускорение и оно, отделив голову крола от туловища, вошло на половину в землю, но...
   -ТВОЮ МАТЬ!!! Как же больно! - Ворох выпавших системок свернул в трей, потом логи посмотрю.
   - Мрак? Что случилось - в голосе Дубрава ясно звучали испуг и удивление - с тобой все в порядке?
   - Да ни хрена со мной не в порядке - от боли хотелось скулить или выть - я при падении об твои корни сломал ноги! ОБЕ НАХРЕН!!! Твою мать.
   - Я тебя понял.
   - У-у-у-у!!!
   - Прислонись голой частью тела к моему стволу, быстрее! - Превозмогая боль сделал как он сказал и сразу почувствовал облегчение. - За то что ты помог мне отомстить за моих потомков, - снова пафос и торжественность - я страж леса Дубрав, волею данной мне богами, дарую тебе несколько заклинаний магии леса.
   Внимание! Вы выполнили уникальное задание "Месть за потомство", статус выполнения 100%.
   Награда: Заклинания магии леса.
   Внимание! Вы изучили новое заклинание!
   Внимание! Вы изучили новое заклинание!
   Внимание! Вы изучили новое заклинание!
   Прикольно так, а где сообщение о повышении уровня? Только заклинания в награду за квест, что то я такого раньше не встречал, наверное. О! а иконки дебафов пропали, видать Дубрав меня чем то таким сильным приложил, так, посмотрим что тут и как, где там логи?
   Внимание! Вы изучили новое заклинание!
   Внимание! ...
   Так, это уже я и так видел, что там дальше?
   Вы нанесли противнику "Матерый крол" смертельный удар. Противник повержен. Получен опыт: 1537 очков (до следующего уровня 4861 очков опыта). Получены очки талантов: 861 (для изучения талантов обратитесь к учителю, для изучения одного таланта 1-го уровня не обходимо 10 000 очков талантов).
   Так, шестой уровень я все-же еще не получил, обидно, надо двигаться в более взрослую локу, тут я буду еще полгода его добивать, с молодых кролей всего двадцать пять очей опыта падает, со взрослых пятьдесят, а с этого аж полторы тысячи упало, но он скорее всего здесь не реснется, Дубрав же говорил, что он от куда то сюда пришел. Или не говорил?
   Внимание! При падении с дерева вы повредили обе ноги, на вас накладывается дебаф: "Сломанные ноги". Скорость передвижения снижена на 200%. Вы постоянно испытываете боль.
   Внимание! Сломанная кость на одной ноге пробила кожу, на вас накладывается дебаф: "Кровотечение". Вы теряете 20 единиц жизни каждые 5 секунд.
   Внимание! На вас наложено заклинание: "Исцеление". Ваша жизнь полностью восстановлена.
   Внимание! На вас наложено заклинание: "Лечение травм". Все ваши травмы полностью вылечены.
   Так, тут все еще интереснее! На сколько успел узнать градацию заклинаний (перед сном иногда игровую ВИКИ почитывал), если заклинание идет без всяких приставок типа: малое, среднее, большое и великое, то это заклинание наивысшего, пятого порядка! Хотя тут тоже свои нюансы. Вот у моих молнии и огне шара тоже ни каких приписок нет, но они не являются заклинаниями высшего порядка, они попадают немного в другую группу. Но об этом после, сначала смотрим что там у нас в логах дальше.
   Внимание! Сработало спец умение вашего оружия! Вы можете изучить активное заклинание: "Оглушающий рывок". Необходим щит.
   Используя это умение (заклинание) вы делаете рывок в сторону противника (не более пяти метров) и оглушаете его щитом, если он не прошёл проверку на устойчивость.
   Цена: 30 манны.
   Возможные ближайшие улучшения: "Таранный рывок" - возможность оглушить нескольких противников. "Улучшенный оглушающий рывок" - повышает дальность рывка и шанс оглушения.
   Дальнейшие улучшения открываются после выбора направления развития умения.
   Желаете изучить: Да/НЕТ
   Здесь жмем нет, со щитом не планирую бегать, если алебарду из рук выпущу, не смогу тот же щит поднять, с моим то показателем силы, это для воинов было бы в самый раз.
   Это еще одна из групп заклинаний. Точнее это не заклинание, а физическое умение, но здесь, так же как и у одной из групп заклинаний. Начальное заклинание или умение, как это или тот же огне шар, качается до десяти, а потом есть выбор развить его в одном из направлений, в большинстве случаев это разделение веток умения на усиление или увеличение количества целей. Улучшить заклинание в одну из веток можно либо у учителя, либо самостоятельно за очки талантов, каждое следующее улучшение стоит гораздо дороже, а еще у учителя можно сменить вектор развития заклинания, но это уж очень дорого.
   Если брать две эти группы заклинаний, то они качаются хоть и сложно и долго, но все равно быстрее чем третья группа, там вообще, как говорится - геморрой полный. Но о ней будем говорить когда хоть одно из заклинаний той группы увижу, а то сам еще не совсем понял о ней. Так что там у нас еще есть?
   Внимание! Открылось одно из специальных свойств вашего оружия. Теперь, если вы выберете кого либо своей основной целью (возьмете в таргет), вы сможете увидеть список умений и заклинаний, доступных для изучения со специальным пассивным умением вашего оружия. Так же, все доступные для изучения заклинания и умения будут разделены на пассивные и активные, так же они будут разделены на группы, к которым относятся, также будет показан шанс изучения того или иного заклинания или умения при помощи пассивного умения вашего оружия (не складывается с шансом срабатывания спец умения, зависит от удачи(скрыто)).
   А вот это уже совсем круто, можно выбирать какой ни будь вид мобов и уже на нем до посинения качаться, пытаясь выучить именно то что мне необходимо.
   - Ты там не уснул случаем? Как тебе мой подарок?
   - Извини, - голос Дубрава отвлек меня от разглядывания логов, да там и нет больше ни чего интересного - сейчас гляну. Так где там у нас книга заклинаний?
   Малое исцеление.
   Может быть наложено на себя или члена группы (призванного пета).
   Используя это умение (заклинание) вы можете вылечить цели до 10% от максимального значения жизни в течении 10 секунд.
   Цена: 100 манны.
   Возможные ближайшие улучшения: "Массовое малое исцеление" - возможность вылечить всех членов группы и призванных существ, не иммунных к магии на 5% от максимального значения жизни в течении 10 секунд (1-й уровень). "Среднее исцеление" - увеличение силы заклинания (2-й уровень).
   Малое лечение травм.
   Может быть наложено на себя или члена группы (пета).
   Используя это умение (заклинание) вы можете исцелять слабые травмы у себя или членов группы.
   Цена: 250 манны.
   Возможные ближайшие улучшения: "Среднее лечение травм" - увеличение силы заклинания (2-й уровень).
   Малые корни.
   Может быть наложено на твердую поверхность.
   Используя это умение (заклинание) вы создаете корни растений которые блокируют возможность перемещения противника. Радиус действия умения - 50 метров.
   Возможные ближайшие улучшения: "Средние корни" - увеличение силы заклинания (2-й уровень).
   - Спасибо огромное, Дубрав, это просто потрясающие заклинания - я был на самом деле рад, в описании каждого заклинания, в ВИКИ стоит приписка что они очень редки, ведь это не простая магия, доступная практически всем, это магия леса, а к ней доступ получают далеко не все, надо быть не просто эльфом, но еще и друидом.
   - Рад что мог тебе угодить - по голосу точно слышно, что он счастлив - ты еще самого главного не знаешь! Если все же сможешь развить эти заклинания до пятого уровня, лечение и исцеление будут мгновенными и даже смогут воскрешать павших рядом с тобой, а корни ты сможешь вызывать везде, даже в воздухе!
   Ух ни фига себе! Это переводит заклинания из категории редких в вообще уникальные, на сколько успел узнать, воскрешать могут всего два класса, это паладины богов и их же высшие жрецы, да и то не сразу. Хотя и я не сразу смогу, но у меня совсем другой случай, воскрешение будет просто побочным эффектом, так сказать.
   - Кстати, ты говорил, что этот кролик переросток тут лет десять назад появился - пинаю тушку поверженного врага, не забыть бы его облутить.
   - Ну да, а в чем проблема?
   - Да не проблема, - оглядываюсь по сторонам на вылезших на поляну молодых и взрослых кролей - просто вопрос возник, а от куда он сюда собственно приперся? Как я понял тут вся живность совсем мелкая бродит - снова поворачиваюсь к Дубраву, опять икнул, глаза его на уровне моего лица и так удивлённо и невинно моргают, как будто ничего не происходит. Понял по ходу, гад, что меня это раздражает.
   - Да нет в этом никакой тайны, - были бы у него плечи, подумал бы что он плечами пожимает - город тут рядом есть, в него постоянно путешественники разные всякую экзотическую живность привозят, а она от них периодически сбегает. Так на этих сбежавших местные разумные неумирающим разные задания раздают, либо поймать, либо убить. Вот помню лет триста назад - а сейчас сказал бы что он мечтательно глаза под лоб закатил - сбежала у них зверушка заморская, вот хохма - у меня в голове раздался его смех - я на столько медлительных и ленивых зверей еще не видел! И он смог от них сбежать! В итоге Крал до меня добрался, Крал - это, если ты не понял тот зверь, оказалось в итоге что он очень даже разумен, просто ему лень разговаривать было. Так вот, Крал до меня добрался и поселился в кроне, а когда я понял, что он разумный, случайно совершенно услышал, как он во сне сам с собой разговаривает - снова смешок в голове - а я до этого целых пять лет думал, что он просто какая то экзотическая неразумная зверушка - тут уже я не смог от смешка удержаться. - Это сейчас смешно, а тогда я чуть веру в себя, как хранителя, не потерял, не смог сразу определить, что зверь разумен. Так вот, в итоге мы с Кралом сдружились, он мне много интересного рассказал о своем материке, об океане, через который его сюда привезли, о городе и населяющих его разумных. - На последних словах он как то поник, что ли, ветви ниже склонились, у голосе грусть ясно обозначилась - Его тело до сих пор в моей кроне. Надеюсь он обрел покой и последнее пристанище на моих ветвях ему в радость - только сейчас заметил, что из глаз Дубрава текут настоящие слезы. - Ладно. Что то я совсем расклеился. Ты готов выполнить мою вторую просьбу? - снова пафос.
   - Да, готов, почти - опускаюсь перед тушкой крола - сначала трофеи с этого гада соберу, а то пропадут еще.
   Дотронулся до крола, как хорошо, что для простого свежевания, не тогда, когда нужно снять шкуру полностью для каких-либо нужд игровая механика идет на встречу простым игрокам. Если есть профессия свежевателя и специальный инструмент достаточно просто дотронуться до поверженного противника и все что можно достать, автоматически падает в инвентарь. Правда количество и качество этого всего зависит от уровня прокачки профессии, но мне то хорошо, с моим уровнем свежевателя с этого мелкого моба упало все что можно, и глаза, и сердце, и даже шкурки кусок, уши и счастливая лапка
   Счастливая кроличья лапка.
   Тип: Амулет
   Класс: Редкое.
   Материал: Часть тела животного.
   Прочность: 80/80
   Удача: +3
   Интеллект: +8
   Не плохой такой амулет, удача у меня и так не маленькая, для моего уровня, по крайней мере, да и сама по себе эта характеристика, судя по описанию, редкая и, что то мне подсказывает, не было бы у меня её, хрен бы я эту лапку получил. Остальной лут даже смотреть не охота: шкура, мясо, внутренние органы для алхимии, несколько костей и клыки, кровь собрать не смог, тары для нее нет.
   - Так - снова поворачиваюсь к Дубраву - я готов, показывай, что там тебе срубить необходимо.
   - Ствол мой обойди и сам все увидишь.
   Обхожу, как он и сказал ствол и не могу сдержать возгласа:
   - Ух, ё-маё, вот это тебя покорёжило!
   М-да, тут действительно, отделали как боги черепаху. Ветка, примерно в полутора метрах от земли, довольно толстая, но все какая-то скрученная, скособоченная, искривлённая, листва на ней отдаёт неприятной желтизной, кора расслоившаяся, старая и тоже все кривая и неправильная, что ли.
   - Так, что мне делать то? - Обращаюсь к Дубраву.
   - Так у тебя твоя алебарда есть, - прям искреннее непонимание в голосе - бери её и руби ветвь!
   -Как рубить то? - Я действительно немного не догоняю что именно ему надо - Я могу и под самым стволом рубить, и в середине её обрубить. Яснее выражайся.
   - Извини. - Засмущался - Видишь, возле самого основания кора живая, как у основного ствола, а дальше уже больная?
   - Вижу.
   - Я её сейчас уберу, - и действительно, кора стала рваться, на расстоянии сантиметров десяти до больного места - погоди немного - это я уже замахиваться начал - сейчас яду с ветвь пущу, чтобы боль от твоих ударов притупить.
   - Местная анестезия?
   - Чего сказал? - А мне показалось я это тихо произнес - Местная чего?
   - Анестезия. - Повторил я - Так врачи наши называют наркоз в определенном месте - снова видя непонимание во взгляде Дубрава решил пояснить - ну, эт типа обезболивания, чтобы боль не чувствовать во время лечения.
   - А-а-а, теперь понятно, нуда, ты прав. Все, я её не чувствую - теперь у меня непонимание во взгляде, еще и бровь вопросительно приподнял - я про ветвь, можно рубить.
   Ну я и размахнулся и вдарил со всей дури. Лучше бы я этого не делал. Руки моментально отсушило по самые плечи, алебарда из рук выпала и мне же по роже древком вмазала.
   - Твою мать! Это из чего ты сделан? - Крик праведного гнева разнесся по округе.
   - Как из чего, из того самого. Императорского дуба! - Неподдельное удивление и само восхваление одновременно, это надо уметь - Точнее я и есть императорский дуб. Ты если поранился - а теперь ехидство - лечись давай, как раз тебе необходимо заклинания прокачивать.
   И ведь не поспоришь же.
   Слабая травма: "Ушиб плечевых суставов".
   Вы не рассчитали силу удара и плотность материала по которому ударили и нанесли себе травму. Будьте осторожны!
   Эффект: Отказ в работе обеих верхних конечностей.
   Гы! Весело они меня, система надо мной издевается, я сам себе травму нанес. Ничего, сейчас подлечимся и продолжим.
   На лечение ушло порядка пяти минут, травма хоть и слабая, но заклинание у меня вообще не прокаченное, даже слабую травму не сразу залечило. Ладно, это все лирика, как там дела с профой обстоит, ведь, как помню, остальные открывались когда соответствующие им действие выполнял, так и сейчас с лесорубом. Так, я был прав, он действительно открылся, и даже до троечки скакнул, с одного то удара, ну хотя да, какой материал, такой и скачек. А что там с ветвь, сколько я там прорубил?
   Подошел посмотреть и завис - ни единого следа!
   - Ты чего опять повис!
   - Да как то... - Даже не знаю, что ему ответить - Я тут вообще ничего не вижу, а ты? - Снова я икнул, глаза по стволу к ветви переместились и в кучу собрались.
   - И я ничего не вижу - интонации какие-то задумчивые - у тебя вообще опыт лесоруба есть?
   - Ну да, только его качать надо - как то это смущенно прозвучало.
   - Ну хоть есть она - он точно надо мной издевается - хватит отдыхать, руби давай.
   Ну я и начал рубить. Сначала очень плохо все шло, даже следов на древесине не оставалось и руки себе постоянно отсушовал, несколько раз алебарду себе на ноги ронял и приходилось не только травмы лечить, но и здоровье пополнять. А как лесоруб поднялся до пятнадцати, почти половина от того что было до перерождения, стали от ветки отлетать маленькие щепки, а так как ветвь довольно высоко находилась, эти щепки в меня постоянно летели и из-за этого малое лечение очень часто пришлось использовать.
   В итоге на ветвь толщиной в тридцать сантиметров я потратил почти два дня, прям как на сундук, хотя нет, на него я всего полтора дня потратил и это еще при том что я не присел за эти два дня ни разу. Как начал рубить, так и до самого конца не останавливался. Гадская зараза стала распространяться дальше как только я до середины ветку перерубил. Как только это Дубрав увидел у него такая паника проснулась, он врубил все свои ауры, какие только можно, на поддержание моей работоспособности. Это и ауры на скорость восстановления выносливости, и ауры на увеличение силы и выносливости, и лечебные ауры, чтобы я не отвлекался на лечение себя любимого. В итоге такого постоянного бешенного расхода и регенерации выносливости и хитов поднял выносливость на десяточку и телосложение на восемь, ну и еще приятным бонусом было увеличение силы на троечку. Также поднял дровосека на полтинник, ведь еще не разу настолько крутой материал на использовал, максимум простой дуб рубил, а ему до императорского как до Парпата на карачках задом. Правда у меня все мясо кончилось, регенерация выносливости то бешенная, а от куда энергию на это дело тело возьмет если нет возможности остановиться и как следует перекусить, вот и приходилось все это на ходу, как говорится делать, и мясо жевать, и компот из фляги пить, благо его там пятьдесят литров было, и ветку эту чертову рубить.
   Еще приятным бонусом было сообщение выскочившее когда я почти перерубил ветку, ну не получилось у меня её просто сломать, или у меня веса не хватало, или, что скорее всего игровая механика тут такая, пока не срубишь полностью, ничего не получишь. Точнее это был не приятный бонус, это было, можно сказать самое лучшее что мне досталось на этой поляне, на ровне с заклинаниями магии леса, хотя даже лучше:
   Внимание! Сработало спец умение вашего оружия! Вы можете изучить элитное пассивное заклинание: "Дубовая кожа V" - 0,3% на изучение.
   Благодаря постоянный тренировкам на открытом воздухе при негативных природных условиях ваша кожа приобрела крепость коры императорского дуба, а при ношении тяжелых доспехов это свойство переносится на них.
   Пассивное свойство: Повышение физической защиты при ношении магической робы на 70% и повышение физической защиты при ношении тяжёлой брони на 50%.
   Возможные ближайшие улучшения: Нет (максимальный уровень).
   Желаете изучить: Да/НЕТ
   Вот тут стопудово да, это умение просто читерское, можно сказать, особенно для меня, ведь я могу носить любой вид брони, хоть магическую, хоть легкую, хоть тяжелую и при таком увеличении защиты я становлюсь просто не убиваемым, наверное, осталось только вампирик какой ни будь еще найти.
   Кстати это и есть заклинание из третьей группы, в большинстве случаев это пассивные заклинания или умения и они не всегда имеют процентное соотношение... Точнее не так. Эта группа делится еще на несколько подгрупп: простые заклинания (умения), это почти все активные и они все не являются боевыми активными, они качаются от одного до тысячи и не имеют улучшений. В эту подгруппу входят некоторые усиления они же бафы и некоторые проклятия - дебафы. Из бафов пример это ускорение, на первом уровне оно увеличивает скорость атаки и просто скорость на один процент, а при улучшении до тысячного уровня будет повышать на сто процентов. Из дебафов можно как пример взять слепоту, на первом уровне просто противник просто слепнет на несколько секунда, а на тысячном слепнет уже на минуту и так же на него накладывается дезориентация и еще насколько сопутствующих слепоте негативных эффектов. Качаются заклинания в этой подгруппе так же в двух других группах, постоянным применением, если это баф на себя или союзника, если это дебаф - на противника. Из пассивок тут только различные сопротивления, эти качаются труднее всего.
   Вторая подгруппа здесь тоже делится на несколько видов заклинаний (умений), это во первых уникальные, они вообще не качаются и могут быть как активными так и пассивными. У этих заклов (умений) свойства прописаны неизменяемыми и не повышаемыми, тут как пример можно привести активку "Хождение по воде", одно из немногих известных, досталось игроку за какой-то героический поступок связанный с водой и теперь он может в течении пяти минут бегать по воде не утонув. Из пассивок ничего не известно, не любят игроки рассказывать о своих преимуществах.
   Во вторых это элитные заклинания (умения), такие как мне досталось. Тут почти все пассивные, они качаются до пятого порядка и в большинстве случаев повышают основные характеристики или свойства аватары до пятидесяти процентов. В отличии от тех же бафов первой подгруппы, эти заклинания (умения) дают постоянную прибавку, которую теми же бафами можно усилить, но вся фишка в том что не всегда в группе есть прокаченный бафер чтобы повесить то же повышение физ защиты хотя бы на сорок процентов, а у меня уже есть постоянная прибавка к защите в пятьдесят процентов, а если еще и бафера найти так это вообще жесть.
   И в третьих это легендарные заклинания (умения), такие качаются тоже до пятого порядка, но тут все немного по другому, если они что то повышают то от пятидесяти при первом порядке до ста процентов при прокачке до пятого, это пассивки. О таких не известно, или никому не попадались, или никто о них не рассказывал. А если это активные заклинания (умения), то это что то на подобии метеорита, на первом уровне это один падающий с неба булыжник, уничтожающий все в радиусе трехсот - четырехсот метров, на втором уровне таких булыжников два, на третьем три, а на пятом это метеоритный дождь у которого радиус поражения порядка пяти километров. Я видел применение одного такого свитка в конце войны, после этого война собственно и кончилась.
   Все про заклинания и умения я в игровой ВИКИ вычитал, это все что есть в открытом доступе.
   - Ух, спасибо тебе друг Мрак.
   Внимание! Страж леса Дубрав назвал вас своим другом, репутация со всеми фракциями почитающими лес - доверие.
   - Я как увидел, что зараза начала дальше распространяться, думал - все, вот и мой конец пришел, да и ты еще под конец опять завис - в голосе Дубрава ясно слышится страх, уважение, недоумение и дружелюбие - ты случаем не блаженный?
   - Да нет, ты же знаешь, что такое интерфейс? - Задумавшись над последней системкой даже не подумал, что спрашиваю это у непися.
   - Ну да - тут уже я удивился и не по-детски - много путешествовал, много сего видел и слышал. А что?
   - Да вот - надо как то выкручиваться - оружие моё видишь? - Показываю ему алебарду - Ты сам говорил, что я не вижу всех её свойств, но одно я точно знаю, это возможность чему-то у противника научиться.
   - Ну и? - Неподдельный интерес, все то ему интересно.
   - Так вот и ветку эту моё оружие посчитало за врага и смогло выучить пассивное умение дубовая кожа, вот про него я и читал сообщение что у меня перед глазами выскочило - фух, вроде выкрутился.
   - А-а-а, системное сообщение - вот тут у меня натурально челюсть на пол упала - так настроил бы интерфейс чтобы все эти сообщения тебе после боя показывались. - ОТКУДА ДЕРЕВО ЗНАЕТ ПРО ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС - Ты что, только недавно о нем узнал? - Похоже последний вопрос у меня на лице написан был и похоже Дубрав меня за непися принял - Я же говорю, много путешествовал, много чего видел и слышал, так и научился его использовать. Довольно интересная и полезная штука, я тебе, если хочешь о нем расскажу, потом. - Я опять подзавис, непесь игроку будет рассказывать про игровой интерфейс, но мне это может пригодиться, я ведь его не знаю, точнее того что тут представлен не знаю. - Ты говорил мне на твою алебарду посмотреть, теперь сам её рассмотри хорошенько - у меня опять брови на лоб полезли, что то устал я удивляться.
   - И что я должен на ней увидеть?
   -Не на ней - в голосе Дубрава прорезались нотки неудовольствия из-за того что я его перебил - ты же видишь из чего она сделана - просто киваю - а теперь присмотрись к срубленной тобой ветви, это один из моих подарков тебе за то что ты мне помог от нее избавиться.
   Внимание! Вы выполнили уникальное задание "Лишняя ветвь".
   Награда: Личный опыт - необходимое до поднятия уровня количество (4861).
   Древесина черного дерева 2м3
   Внимание! Вы получили новый уровень, классовый бонус +1 интеллект, +1 мудрость.
   Получено 5 очков характеристик.
   Прочитал системки и снова впал в ступор, про уровень это прикольно, а вот черная древесина это что то непонятное. Значить древко моей алебарды и фляга сделаны из того молодого хранителя леса, про которого мне рассказывал Дубрав.
   - Слушай, Дубрав - поворачиваюсь к стволу дуба - это получается ты мне специально про того молодого хранителя рассказывал? Я же теперь не смогу ни алебардой ни флягой пользоваться?
   - Ой, да успокойся ты - Дубрав таким тоном это сказал, что у меня сразу от сердца отлегло - я думаю, что молодой был бы рад что и после смерти сможет кому то послужить и помочь, тем более ты помог мне, так что пользуйся, не переживай, все на этом материке будут знать, что его наследие в надежных и сильных руках.
   - Вот спасибо, успокоил - я перевел дух - нет, действительно успокоил. А черная бронза не знаешь от куда берется? - Может тут тоже какая ни будь история?
   - А это обычный сплав - как то даже не интересно - только не спрашивай, чего сплав, все равно не знаю.
   - Ну ладно.
   - Ты давай трофеи свои собирай - как то даже взволнованно сказал Дубрав - а то скверна в землю начнет впитываться - теперь понятно от чего взволнованный - не хотелось бы чтобы до корней дошло. Можешь просто порубить и скверна потеряет свои свойства и эта оскверненная древесина станет просто древесиной черного дерева.
   На то чтобы из этой ветки получилось те обещанные два куба древесины ушло не так уж и много времени, всего то часа полтора и это с передышками. Ну да, ведь самое сложное это срубить дерево, а уж разделать его на составляющие, с прокаченной профессией довольно просто. Хотя если бы у меня была прокачана профа до уровня на котором можно уже обрабатывать императорский дуб, справился бы за минут двадцать, а так полтора часа и поднятие уровня профессии еще на двадцать восемь пунктов, веди при обработке профа качается намного быстрее чем при просто рубке.
   В итоге у меня получилось два куба черного дерева весом в сотню килограмм, почти, но с алебардой в руках и прокаченным до этого постоянным перегрузом максимальным переносимым грузом, почти и не чувствовал, что почти центнер несу. Плюс еще всю кору что с ветки удалил собрал, может в алхимии пригодится, а так же все щепки что нарубил по ходу обработки, может на какие подделки сгодятся, потом на аукционе посмотрю, а если нет, то на память оставлю.
   - Ну как, доволен моими подарками? - Дубрав дождался когда я закончу и снова ко мне обратился - Так что, учить тебя пользоваться интерфейсом?
   - Слушай? А ты не знаешь, есть ли здесь по близости соль? - Я просто не мог об этом не спросить.
   - А тебе зачем? - С такими интонациями он спросил, что сразу понятно, знает.
   - Да просто я пока ветку эту рубил - начал я объяснять - я съел все мясо что приготовил для перехода до города, а опять пресное готовить нет ни сил ни желания, вот я и подумал, может тут где соль есть? - Заискивающе так на него глянул. - Иначе придется всю дорогу до города подножным кормом питаться.
   - Это каким?
   - Да тем что под ногами растет. - У меня в голове раздался смех, да при том такой заразительный что я не смог удержаться и начал смеяться вместе с Дубравом.
   - Ой насмешил - мы наконец то успокоились - корм под ногами, это ж надо придумать!
   - Ну не знаю, нормальное вроде выражение - не могу понять над чем мы смеялись.
   - Ладно, оставим это. Так зачем тебе соль?
   - Как зачем, я же сказал, мясо готовить - что то я не могу понять он что, издевается надо мной? - Я днем буду на кролов охотиться, а по вечерам мясо с солью жарить и твои истории слушать.
   - А-а-а, так вот ты о чем, а я все понять на могу, зачем тебе соль, ты ж вроде не лось чтобы из-за неё с ума сходить - я вопросительно бровь поднял. - Да был тут у нас один, лет так полста назад, он как соли оближется так начинает себе задницу вылизывать - Дубрав начинает похохатывать и я вместе с ним - а потом начинает по лесу носиться, воду искать чтобы жопой в неё сесть.
   Я представил эту картину и начал в торить Дубраву в его веселье. Мы ржали примерно минут двадцать, успокоились бы раньше да собеседник мой начал картинки мне проецировать, как до этого с молодым хранителем, только тут была не трагедия, а комедия. Как здоровенный лось с огромными ветвистыми рогами выпучив глаза и вывалив язык носился по лесу с безумным выражением на звериной морде и искал воду, как потом плюхался задницей в какую ни будь лужу и как у него по морде расплывалось облегчение и просто по детски счастливая улыбка. Хотя я до этого не представлял, как звериная морда может передавать такую гамму чувств.
   Три дня я наслаждался вечерними разговорами с Дубравом, днем охотился на кролов, тренируя свои навыки владения алебардой. В тот же день когда мы с ним истерически ржали над безумным лосем он рассказал мне как найти соль и в тот же вечер я ел нормальное, СОЛЕНОЕ мясо. Как наелся стал готовить еду в дорогу, одновременно слушая рассказы моего нового друга. Дубрав мне рассказывал разные истории из своей очень долгой жизни, рассказывал при интерфейс и помогал его настроить, я и не представлял, что тут так много всего, до половины ни в жизнь бы не смог сам догадаться. Как партия мяса была готова лег спать и впервые за все время нахождения в этой локации смог спокойно выспаться, а до этого и не догадывался как же я беспокойно спал. Постоянно что то мне не давало полностью расслабиться, а тут такое умиротворение, такое спокойствие что просто спал как младенец.
   На второй день пошел на озеро ловить рыбу, не одним же мясом в дороге питаться, так же набрал съедобных грибов, ягод и травок, для приправы, а вечером все это готовил, снова слушая Дубрава, но в этот раз тоже делясь историями своей жизни, точнее не своей, Мрака. После этих рассказов ночью снилось что то непонятное, какие-то образы, ну никак не вяжущиеся с этой реальностью, проснувшись утром прекрасно понимал, что это воспоминания о моей собственной жизни, а что именно мне снились я никак не мог вспомнить. А утром решил, что пора мне и честь знать, пора выдвигаться к людям и так непростительно много времени потратил в этой локации, а до качался всего до шестого уровня. Весь третий день по мимо того что разговаривал с Дубравом, так же мастерил себе подобие посоха, заготовку навершия за два предыдущих вечера выстругал из кусочка черного дерева, всех моих умений и стараний хватило только на то чтобы придать этому куску форму отдаленно похожую на шар. Основой для посоха решил сделать одну из костей матерого крола, как раз получившийся недошар в суставную сумку идеально ложится, вот только как его там закрепить? Рыбный клей варить времени нет, по дороге что ни будь придумаю. Так же решил мой недопосох украсить щепками оставшимися после обработки древесины и клыками кролов которые насобирал за время охоты.
   -- Слушай - Дубрав прервал рассказ о похождениях одного из старейших хранителей лесов во время войны с первыми пришедшими в этот мир разумными и как оказалось это были не эльфы, это были люди, который потом отправились вместе со своими новыми друзьями энтами покорять неизведанные земли, не оставив на этом материке никого из своих, а когда вернулись из странствий, успев за несколько тысячелетий покорить, а потом оставить пришедшим после оркам и остальным гномам четыре других материка. Кстати, от вернувшихся энтов и известно о четырех других материках - а что это ты тут мастеришь?
   -- Да вот решил себе посох сделать, я ж как ни как маг, заклинания тоже качать надо - от усердия даже язык высунул, пытаясь как ни будь присобачить навершие.
   --Я понял, что посох - скептицизм так и прет- точнее это на жезл похоже. Я про то, что ты пытаешься на воздух шар это присобачить.
   -- Ну нет у меня клея, что я сделаю?
   -- А зачем тебе клей? Там, где ты ветку срубил я смолы немного пустил, мог бы её вместо клея использовать.
   -- Откуда у тебя смола - я аж присел от удивления - ты ж дуб, а насколько я зная смола только у хвойных деревьев бывает.
   -- Сам ты дуб - похоже он уже устал на меня обижаться за дуб и дерево - я хранитель леса и могу использовать свойства всех деревьев кустарников и трав что в этом лесу произрастают. И не просто использовать, он и усилить.
   -- Ладно, пойдем глянем - аж интересно стало, как можно простую смолу усилить.
   Смола императорского дуба.
   Тип: Алхимический ингредиент.
   Класс: Эпическое.
   Смола императорского дуба может быть добыта только из хранителя лесов, если в лесу, который хранит этот страж произрастают хвойные деревья.
   Используется при создании некоторых эликсиров класса эпический.
   Будь осторожен, если ты взял эту смолу силой, боги будут за тобой следить и не вздумай ты оступиться, познаешь на себе неудовольствие высших сил.
   Может быть использовано как клей. Придает вещи неизвестное случайное свойство связанное с любым из растений, произрастающих в лесу находящемся под покровительством данного хранителя.
   -- Ахренеть! Вот это смола - слов нет, одни эмоции - ну почему у меня нет во что собрать хотя бы немного.
   -- А в чем проблема?
   -- Дубрав, понимаешь - обидно то как - если бы я смог, конечно с твоего разрешения набрать тут смолы этой, я даже не знаю, во первых мог бы её алхимикам продать или оружейника, мог бы просто на аукцион выставить и не знать стеснений в деньгах, чтобы одеться как полагается и спокойно поступить в магическую академию - уселся на землю, смотря на смолу с какой-то затаенной надеждой и чисто детской обидой - а так её даже во фляжку не наберешь, заговнякаешь только.
   -- Так я еще раз спрашиваю, в чем проблема то? - Меня бесит его периодическая непоколебимая уверенность в моей глупости.
   -- А куда я её наберу? - Нет, кричать не буду, он же всё-таки мой друг.
   -- Ну так возьми какой ни будь лопух и набери на него смолы, ради тебя я даже побыстрее ток её сделаю, а к вечеру, как загустеет уберешь в инвентарь - я точно иногда совсем туплю - что в этом сложного то. Как раз можешь свой жезл собрать, а вечером испытаешь.
   Так и сделал, на несколько лопухов набрал смолы, склеил между собой все части собранного мной жезла, неказисто конечно получилось, но и так сойдет и положил все это на солнышке, жезл в землю воткнув, чтобы смола застыла быстрее, а на лопухах загустела. Дубрав для этого специально ветви в кроне в стороны развел, чтобы лучи солнца падали туда куда мне надо, и в течении всего дня перемещал листья чтобы свет был постоянным. А вечером меня ждал небольшой сюрприз.
   Как смола на жезле застыла, он немого засветился и я уж грешным делом подумал, что все, ни чего из мой затеи не вышло, а Дубрав только усмехнулся у меня в голове, наблюдая за моей реакцией. Как только свечение погасло кинулся к своему творению и немного афигел. Та несуразность что получилась у меня исчезла, теперь я держал в руках волне такой симпатичный малый жезл, по кости шла вязь рисунка, раскрашенного в зеленый цвет и как бы представляющего из себя мох, все клыки взрослых кролей, в беспорядке наклеенный мной по всей поверхности теперь находились в основании чаши в которой было навершие и представляли собой основу бутона, хищного бутона. Да и само навершие тоже преобразилось, теперь это был не кривой шар, а идеально круглый в основании и изрезанный по верху линиями, изображающими лепестки какого-то хищного цветка.
   Малый жезл ученика магии леса (атака).
   Тип: Дробящее магическое.
   Класс: Уникальное.
   Материал: Кость матерого крола, клыки взрослых кролей, черное дерево и смола императорского дуба.
   Прочность: 250/250
   Урон физический: 20-35
   Урон магический: 154-216
   Шанс маг крита: +15%
   Интеллект: +45
   Манна: +10%
   Ограничение по уровню: 11
   Особое свойство: При использовании атакующих заклинаний магии леса сила заклинаний увеличивается на 25%. Сила лечащих заклинаний ослаблена на 10%. Сила стихийных заклинаний увеличена на 5%.
   Создатель: Мрак
   Внимание! Вы создали предмет из ранее не используемых для этого подручных материалов. Профессия "Ремесленник" повышена на +3 уровня. Чем выше уровень профессии тем выше шанс создать уникальный предмет. Текущий уровень - 13.
   Внимание! Характеристика "Удача", завязанная на профессии "Ремесленник" и "Инженер" повышена на +6. Удача влияет на все производимые вами действия, повышая шанс успеха. Так же влияет на шанс критического магического или физического удара. Повышает шанс создания вещей с повышенными характеристиками. Не может быть повышена очками характеристик. Текущее значение - 22 (19+3).
   Ух как удача скакнула, теперь тоже хорошо развита, а то вообще последнее время качнуть её не мог. А жезл то стал просто ого-го какой, не просто кость с шариком, а целое произведение искусства, при чем уник, и без привязки, как перерасту его, можно будет продать, только сначала до него дорасти надо, твою мать.
   -- Чем расстроен? - Вот как он может участие и издевку в один и тот же момент использовать?
   -- Да вот, жезл сделал - показываю ему жезл.
   -- И чему ты не рад? - Теперь искреннее недоумение - Очень даже неплохо получилось - нет, он реально издевается.
   -- А тому что я его не могу сейчас использовать, мне до него еще качаться и качаться - тяжело вздыхаю.
   -- Так в чем проблема? - Снова недоумение - Ты же все равно завтра в город отправляешься, вот по дороге и прокачаешься, как раз там мобы на несколько уровней тебя старше, а с этим посохом у тебя корни сильнее будут получаться. Ах да, забыл, ты же его использовать не можешь - и издевательский такой смех в голове.
   -- Ну ты и гад - я уже на него не обижаюсь, на друзей обижаться не хорошо.
   -- Ладно, ладно - примирительно меня по спине веткой огрел, опять лечить малую травму надо - ты завтра как в город двинешься, сильно не спеши, пока за границы моего леса не выйдешь я буду тебе немного помогать. Точнее не я сам, а мой лес. - Похоже он что то задумал - Будет он на тебя разную живность гнать, не очень выше тебя по уровню, и корнями лапы оплетать, чтобы тебе проще было, так пойдет?
   -- Дубрав, друг мой, это будет просто превосходно - я на самом деле был очень рад такому повороту - Я даже не знаю, как тебя за такое благодарить.
   -- Зато я знаю - точно, что то придумал, как бы это мне боком не вышло, хотя его задания мне очень даже понравились, по наградам по крайней мере - завтра мы с тобой на эту тему поговорим, а сейчас спать ложись, тебе завтра рано вставать.
Оценка: 8.00*4  Ваша оценка:

РЕКЛАМА: популярное на LitNet.com  
  П.Коршунов "Галактика онлайн (том 2)" (ЛитРПГ) | | М.Анастасия "Невольный брак" (Любовное фэнтези) | | А.Майнер "Целитель 2" (Научная фантастика) | | Л.Лавр "Е - Гор" (Научная фантастика) | | А.Каменистый "Восемь секунд удачи (читер2)" (ЛитРПГ) | | Т.Осипова "Дыхание будущего Сборник фантастических рассказов" (Киберпанк) | | Д.Владимиров "Парабеллум (вальтер-3)" (Постапокалипсис) | | К.Андерсенн "Шестнадцатый каамос Каарины" (Научная фантастика) | | В.Соколов "Мажор 3: Милосердие спецназа" (Боевик) | | Т.Блэк "Ловушка для Бога Лжи" (Любовное фэнтези) | |
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
А.Гулевич "Император поневоле" П.Керлис "Антилия.Полное попадание" Е.Сафонова "Лунный ветер" С.Бакшеев "Чужими руками"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"